设计

2116 年会是什么样子,这个设计项目说不定能给一点答案

陈仪萱 · ·

公众参与变成了艺术展们重视的事情,现在,它们还做了一个游戏。

把时间拉到 2116 年,说不定你会遇到:

看破世间的“超级智眼”:看得见月亮上的精度物体,看得到原子粒度的微观世界,还可以联网进行智能计算。

全球化语言同译耳机:嗯,我家猫咪说我的口红色号很好看。

睡眠学习系统:这很可以,妈妈再也不担心我睡懒觉起不来了。

《超级智眼》Photo by 许愿

还有自动文物修复、无需洗涤的服装材料、转基因产肉植物……这些听起来有些像《哆啦 A 梦》神奇道具的想象,其实来自一款预测未来的游戏《玩出未来 2116》里的 2000 多个想法。

这是首届“Shanghai Project|上海种子”的项目之一。

Shanghai Project|上海种子项目是上海喜玛拉雅美术馆耗时一年多筹备的展出,由上海喜玛拉雅美术馆馆长李龙雨(Yongwoo Lee)与伦敦蛇形画廊艺术总监汉斯-乌尔里希·奥布里斯特 (Hans Ulrich Obrist)担任联合总监,邀请对各行业内领悟较深的人作为根基研究员,以“远景 2116”为主题,各自组建团队,从艺术、人文,包括科学、技术、医学和生态等多个领域深入探究人类未来的样态、命运,试图在学科碰撞中激发出新的对话与交流。

麦肯锡公司全球资深董事合伙人张海濛便是其中一位根基研究员,他带领团队设计出了一款线上社会实验的公益类游戏《玩出未来 2116》,于 10 月 12 日上线,将关注视角放在了对未来世界的探索,试图通过公众的广泛参与构建出 22 世纪人类发展的图景。

《玩出未来 2116》

这是一款 H5 放置类游戏,可通过微信登录成为玩家。跟其他的游戏不同,这是一款“过时不候”的游戏,现实中的 10 周代表游戏里的十年,每一天的科技与社会背景都在变化。玩家拥有基础的虚拟资金,资金每天都会增长,可以用来发起自己的众筹项目或者进行投资大赚一笔。

游戏截图

而玩家创立项目的科技依据,来自于由团队成员及各行专家设计的百年科学进程表,它会随着时间的推移慢慢展现,玩家可以参考科技树的当前游戏背景提出项目。如果在上一个 10 年的项目已经被成功投资,在下一个十年就可以不用再创一样的项目,但可以想想怎么在此基础上延伸。

游戏截图

提出的项目会有 24 小时的留存时间,每十年投资成功的项目 Top 10 都会在每周结束时展示出来。而当“百年”结束时,这些想象将由艺术家创作成《全民玩出未来 2116》的巨幅画作,在上海喜玛拉雅美术馆展出。

团队核心成员除了张海濛之外,还有同济大学教授、计算机模拟专家陆云波、拥有多年咨询与动画电影行业经验的殷钟睿、负责游戏开发的冯凯以及 4A 广告公司创意策划张小京。此外,还有十余位帮助构建游戏的麦肯锡员工、美术馆员工、学生及专家学者。

从“种子”发芽到项目落地,按照张海濛的说法,这一点点的搭建基本上是“靠着好奇⼼与信⼼的催化,恐惧和焦虑的驱动”。张小京对《好奇心日报》说,“本身我们都是有正职工作的人,一般会周末碰面,各自分配工作,然后再去进行。周间会确定进度。”作为一项公益项目,它的推广并不是很多,“资金不是很多,推广其实是件比较难的事情,大家都是靠着一股热情(在做)。”

说是游戏,其实看上去更像是个未来社区。

在游戏设计里,你会发现一些跟现实社会十分相近的细节:每过十年,你的投资资金会有所增长,这跟工资增长很像;你可以组织或加入工会,和其他小伙伴进行 PK;而前十年成功的项目也会变成接下来十年的社会背景,体现出个人与公众的选择对未来产业及其社会的影响。

游戏中的工会

“一开始的设计是非常复杂的,也让我们一度陷入困境,不断简化之后,最后变成这样。”团队成员张小京对《好奇心日报》说,其实跟真实社会相比,游戏里并未纳入不确定事件的因素,“比如黑天鹅事件啊(指非常难以预测,且不寻常的事件),比如说个人利益,我们在想办法去靠近(真实社会),但又让它显得不那么复杂。”

而作为艺术项目,它的科技感似乎更多一些。

这或许跟张海濛团队成员的“混搭风”有关。咨询公司出身的张海濛对数据收集颇感兴趣;同济大学组织仿真中心主任陆云波作为首席学者,十多年来一直从事企业组织可计算化研究,《三体》忠实粉丝的他觉得“如果存在多宇宙的话,我们人类正在为自己构建一个纯数字的宇宙。正是如此,今天我们每一步的选择都会影响未来。”而在 4A 公司工作的张小京则更多想看到来自社会人群的思索与行为,但又不希望是太过“生硬难懂”的数字和科技,“大家相互融合,就变成一个这样的项目了。”

实际上,参与者对这种“科技色调”的赋予也起到了很大作用。在这样一个圈子里,既有不断抛出新观点的意见领袖,也有进行评论、支持、投资的中度参与者,当然也会有走走看看停停获取灵感的大众参与者,他们一同参与到 100 年后各个产业的公众讨论里,并不断深化对于未来科技的认识。

在最近一周中,便有一位脑洞大过天的玩家,提出了各种各样的创意:小型半永久式近地轨道城市建造计划、便携式脑量子通讯终端、 REM 梦境治疗系统、 VR 社区网络医疗系统 、近地轨道电梯建设计划……

说是线上项目,但它也在实现着从手机到现实世界的连接。

那些天马行空的想法,往往灵感来源正是生活里那些想解决又解决不了的烦恼。比如智能化妆仪,一听就让贪恋被窝的白领女性以及约会前忙手忙脚的小女生想拨草;比如脑袋想象自动找图系统让你想忍不住手动 @ 身边的设计师与广告人;而人体多余脂肪自动分解机——不知道有多少人想加入购物车……当你被项目戳中时,你和项目提出者其实也在实现着某种交感。

说不定会出现的全球语言耳译机(photo by 许愿)

而谈到这些项目有没有落地的可能,张小京告诉《好奇心日报》,这倒也不见得,不过真的有创投公司想联系这些有想法的人,“很多做 VC 的会很感兴趣,会进来看,也挺有趣的,连接了一些没有想象到的人。”同时,《玩出未来 2116》还将邀请在部分玩家参与到线下的采访活动。

社群、未来、交感……这对于传统的以设计师及其作品的主角的展览来说,似乎并不是太常见的词汇。而对于这次 Shanghai Project|上海种子项目而言,公众参与似乎是一件比告诉公众我们有了新作品更重要的事情。

如藤本壮介为项目打造的创意空间“远景之丘”作为第一期的标志性建筑,设想未来 100 年后城市建筑的可能性,囊括了综合展示空间、活动空间和公共休闲区域。观众可以登上 21 米高的山丘,也可以钻入内部白色通透的空间,在其中听讲座或是看展览。

远景之丘
远景之丘外景图

而英国艺术家利亚姆·吉利克的“上海施莱默”项目把图板搬到了草坪,这些巨大的图板让那些拿着自拍杆的人也不得不寻求别人的帮助,开启一场与陌生人的对话,将拍照者与围观者带入了一种喜剧范围。

上海种子联合艺术总监李龙雨(Yongwoo Lee)与汉斯-乌尔里希·奥布里斯特 (Hans Ulrich Obrist)

还有为 89 后青年设立的平台“奇点”,挖掘出生于“89 后”的中国新生代人才,收集他们关注的议题,并激励他们将奇思妙想落地。

奇点项目

正如李龙雨在接受媒体采访时提到的“上海种子不是一场展览,而是市民的节日。”这似乎有些像哈贝马斯提出的公共空间领域理论。通过构建平等对话、参与行动的公共空间,在未来 100 年会发生什么这样一个议题下,发散出各种意想不到的思绪与灵感,并能够产生改变潮水方向的力量。

《玩出未来 2116》的设计理念似乎从一定程度上解释了这种呈现形式:我们认为未来的形成不是政府、科学家、资产家的特权,而是多数人与少数人一同决策,是一个“从量变到质变”的渐变过程。

谈到是否有做成长期项目的想法,张小京的回答是:

“希望它像一个短期快闪,但很有趣,能给大家带来启发。”

如果你想感受一下这个游戏,可以点击这句话进入他们的平台。


图片来源:Shanghai Project、《玩出未来 2116》游戏截图、上海种子官网


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