智能
传了那么久任天堂的新主机,终于亮相了
和之前传闻相似,但又有诸多不同的产品。
传说的任天堂中的 NX 终于揭开了它的庐山真面目。昨天晚上,任天堂发布了一段关于新主机的 3 分钟预告视频。
新主机正式名称为 Nintendo Switch,正如此前传闻的那样,这将是一款便携式的游戏主机。它的主体是一块儿类似平板或者此前 Wii U GamePad 的显示屏,两侧是可拆卸的手柄,并通过一个底座,连接至电视机屏幕等大屏设备。
在 Wii U 的失败后,这个充满了新概念的游戏机 Nintendo Switch,是任天堂的放手一搏。
Joy-Con:可拆卸的手柄
Nintendo Switch 设计上最大的亮点,莫过于游戏机屏幕两侧可以拆卸的手柄, Joy-Con。左右两个手柄单独来看,像是 Wii 的长条形控制器。当你坐在客厅里、通过电视机画面来进行游戏的时候,两支手柄可以插在一个小型底座上,形成一个类似传统手柄的控制装置;而在你需要带着游戏机出门的时候,你可以将它插在屏幕两侧直接拿着走。
当然,为了那些可能不适应新手柄的玩家,任天堂也配备了传统手柄供玩家使用, 不过从预告视频看来,传统手柄只支持游戏机。
便携式的功能是主打
在整个 Nintendo Switch 的预告片里,任天堂用了最多的镜头,来告诉你这台游戏机可以胜任多么多的游戏场景。
游戏打到一半就要遛狗?没关系,直接将游戏机从连接电视机的底座(Dock)里拿出来,牵着狗绳拿着游戏机直接出门,游戏画面从电视切换到主机上。
回到家,直接把游戏机插回底座上,瞬间,游戏画面又切回电视。
游戏机主体上有 USB 接口、耳机插孔和支架,飞机上,旁边的人在睡觉你也可以玩游戏。你几乎可以任何时间任何地点玩儿游戏——车上、聚会上、球场上。看起来,作为便携式的 Nintendo Switch 稳定性也不错。
这也就意味着,Nintendo Switch 必将对掌机游戏市场产生一定影响,并直接面对手机和手机游戏的竞争。如果说手机还因为其上游戏不同、对应玩家不同,可以不算是和 Nintendo Switch 正面交锋,那么掌机,尤其是任天堂的掌机 3DS,想必会受到很大影响:如果 Nintendo Switch 的便携性那么好,我为什么还要一台 3DS?
对此任天堂的回应是:“Nintendo Switch 最主要的还是作为一款家庭用游戏机。”他们不愿意对有关 3DS 的未来发表任何意见,只是确认了他们将会为 3DS 继续提供游戏:“在全世界,3DS 销量已经超过 6000 万台,显然还有大量对于新游戏的需求,比如《精灵宝可梦:太阳/月亮》。还有非常多的游戏在进行生产。”
不过,他们倒是委婉地表示,上一代主机 Wii U 将逐渐退出历史舞台,他们称今年他们只会向市场投放 80 万台 Wii U。“在售的 Wii U 库存将进一步减少。”
任天堂想要更多的人一起玩游戏
多人的家庭娱乐一直是任天堂的理念,在 Nintendo Switch 上,这个概念被很好地加以体现:游戏屏幕两侧的 Joy-Con 手柄可以分别让两名玩家同时在一台主机上进行游戏,这大概解释了两侧手柄是完全一致而对称的设计。
同时,游戏机支持多人游戏的本地对战。从视频预告来看,两台 Nintendo Switch 之间并不需要连接线,直接放在一起就可以进行多人联机游戏(或许是通过蓝牙之类的功能)。从预告视频和任天堂官方消息来看,Switch 最多支持 4 台主机在线联机,算上手柄,就是最多支持 8 人同时联机游戏。
这简直是为家庭聚会而生的功能,甚至在视频的末尾,我们甚至看到了这一功能让任天堂涉足电子竞技的可能性。
回归卡带 GameCards
记忆里经常会和小霸王联系在一起的卡带似乎是上个世纪的事情了,而 Nintendo Switch 使用的实体游戏载体,正是卡带,名为 GameCards。
在本世纪初的 GameCube 之后,任天堂一直使用光盘作为游戏的载体,实际上 GameCube 上一代游戏机 N64 的市场失利,部分原因正是因为 N64 依旧采用卡带而不是光盘作为游戏载体,落后了同时代的 PlayStation 所致。
不过现在的卡带已经和当时不同了,现在的卡带体积更小、存储空间更大、读取速度更稳定。尤其对于一个经常被带着外出的平板游戏机来说,你总不可能为其安装一个光驱。更方便的卡带无疑是最好的选择,虽然卡带比起光盘,成本稍微高了一点。
这带来的另一个问题是,如何处理向下兼容的问题,也就是如何用 Nintendo Switch 玩之前的任天堂游戏——毕竟之前,很多玩家都是买了相关游戏的光盘。一个猜想是通过主机上的 USB 接口外接光驱,还有可能是任天堂将在自己的在线商店里,提供数字版游戏的相关下载以实现类似的功能。
在 3 分钟的预告里,全都是游戏
没有 App,没有视频,没有体感,在 Nintendo Switch 3 分钟的预告视频里,任天堂只是为了我们展现了 Nintendo Switch 的游戏功能,而且就是坐在那儿,拿着手柄打游戏。
体感这个概念已经不怎么吃香了,虽然这曾经确实让 Wii 火了那么一把。Nintendo Switch 估计想向大家展现这次任天堂是多么想吸取之前的教训:从 Wii 开始,任天堂的主机一直以没什么游戏可玩著称。尤其是 Wii U 的失败,重要原因之一就是缺乏第三方游戏的支持。
从目前官方公布的名单来看,已经有 48 家游戏厂商支持 Nintendo Switch 平台。动视、EA、育碧这些大厂基本都入驻,还包括 Bethesda、Telltale Games 等著名工作室。比起最开始 Wii U 的 21 家,这个数字已经好了很多。
具体所支持的游戏,任天堂自己的《超级马里奥》系列、《精灵宝可梦》系列和《塞尔达传说》最新作《荒野之息》已经确定加入 Nintendo Switch 的首发阵容。除此之外,预告视频里还展现了《上古卷轴:天际》和《NBA 2K 17》,但这两部游戏背后的 Bethesda 和 2K Games 都没有确认这两款游戏将会在 Nintendo Switch 上发售,倒是育碧确认了《舞力全开 2017 》将会支持 Nintendo Switch。
另外,根据此前任天堂相关的决定以及 Twitter 上的爆料,Nintendo Switch 很有可能不会锁区。不过至于有没有中文版和国行,虽然《精灵宝可梦》的中文版请愿已经在今年 2 月实现,但是任天堂对于中国市场一直保持观望态度。
还有诸多疑问等待解答
虽然这个 3 分钟视频里包含的信息量确实有点大,但还是有诸多关键信息没有披露,比如,这台新主机的性能。
这两代任天堂主机的性能一直要落后于同世代的索尼和微软,实际上,任天堂一直在走一条不一样的道路:并不是高性能,而是更多的游戏场景、更多适用性。正如在这次 Nintendo Switch 曝光之后,很多玩家都惊呼的:They read my mind,任天堂吸引玩家不是靠多么真实还原的画面,而是揣测他们的需求。
但是很多硬件指数还是很大程度上决定了这款主机未来的畅销与否:比如平板游戏主体,作为便携游戏机的电量续航如何,就是个很大的问题。预告片里倒是有个相关细节是,遛狗的男人从凌晨出家门,结果在公园长椅上打游戏到旭日初升(狗:说好的遛我呢),希望 Nintendo Switch 能够拥有和预告片里展现的一样多的电量。
另一个亮点多人模式也有很多疑问:玩家是否可以购买额外的手柄来增加同一游戏的玩家支持?第三方游戏商是否要为自己的游戏进行修改,以便使其支持本地对战?如果只局限于任天堂的几款游戏,那么这个本地多人联机的吸引力可谓大打折扣。
尚未公布的信息还有这部游戏机的价格。目前,不管是 PlayStation 4 还是 Xbox One 都开始降低自己产品的售价,对于 Nintendo Switch 来说,定价可能会受到影响。根据之前的报道,Nintendo Switch 的基础版本在 299 美元左右,豪华捆绑套装可能在 349 美元,两个版本都将附带赠送一款游戏。
其他包括游戏兼容、底座是否有功能拓展、画面分辨率、游戏屏幕是不是触屏等诸多问题,我们可能要等等才知道答案,不过我们或许不用等到明年 3 月游戏机发售的时候:10 月 26 日,任天堂将举办一次股东大会,届时我们将会得知更多有关 Nintendo Switch 的信息。
不过,对于任天堂来说,他们自己最大的疑问应该是:Nintendo Switch 究竟会成为大卖销量超过 1 亿台的 Wii,还是同世代最差销量不过 1000 多万的 Wii U?
在明年 3 月份之前,或许没有人会知道答案。
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/33588.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20171001173223/http://www.qdaily.com:80/articles/33588.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3wou6a3dhj30u07m17wj