游戏
请来了陈坤代言,B 站想让手游《FGO》吸引“主流人群”
这还是 B 站第一次这么大规模地推广一款手游。
9 月 21 日晚上,B 站在上海的 1933 老场坊举办了独家代理手游《Fate/Grand Order》的发布会。除了手游国服的代言人陈坤,日服的发行公司 Aniplex 社长岩上敦宏以及游戏研发商 DELiGHTWORKS 的制作人盐川洋介也都前来站台。
对于 B 站而言,这样声势浩大的手游发布会似乎并不常见。
《FGO》是一款卡牌类的 RPG 手游,也是《Fate》系列的第一款正统手游。游戏由《Fate》系列原作者奈须蘑菇等剧作者全新创作剧本,用超过 100 万字的故事脚本描述了人类史上七个时代的圣杯战争。
除了一直饱受好评的剧情外,武内崇等 40 多名插画师所塑造的人设,以及川澄绫子、坂本真绫、诹访部顺一、能登麻美子、岛崎信长等知名声优的加入也让这款游戏有了非常高的人气。不过这款卡牌类 RPG 的玩法并不算新鲜,但《Fate》系列这个有着十多年历史的 IP 还是足够吸引众多玩家了。自去年夏季日服上线以来,《FGO》一直稳定地排在日本 App Store 畅销榜前十。
有些意外的是,B 站董事长陈睿表示,在《FGO》日服正式上线之前,他们就找到了游戏制作方想要拿到这款游戏的独家代理权。
四年前的《Fate/Zero》是 B 站上首部与日本同步播出的动画作品,接着 2014 年引进的《Fate/ Stay Night [UBW]》也刷新了当时 B 站动画的播放记录,《Fate》系列也成为了 B 站上最具人气和影响力的作品之一。而 B 站本身对于二次元用户的吸引力,也是他们最终获得独家代理权的重要原因。
虽然 B 站在之前也独家代理了包括《梦王国与沉睡的 100 王子》、《ICHU 偶像进行曲》、《幻想战姬》等游戏,但这还是 B 站第一次如此大规模地宣传一款游戏,并且还采取了开发布会、请代言人这样一种非常“三次元”的方式。
“以前有一些作品不是说我们不投入,而是它面向的用户可能 90% 就是在 B 站。”B 站董事长陈睿说,“对于这样的游戏的话,我们只需要加强我们在站内的一个宣传、资源投入,其实效果也是非常好的。” 像《梦王国与沉睡的 100 王子》和《ICHU 偶像进行曲》都是更偏女性向的二次元手游。但对于《FGO》而言,陈睿认为它有可能会成为一个主流人群都喜欢的游戏。
B 站游戏事业部总经理张峰表示:“要把整个 IP 做大,而不是花十年、二十年时间斩了很多用户。游戏业务是整个 IP 链条里很重要的一个环节,和动画、漫画、轻小说一样。它更立体,它跟用户有交互,比如《FGO》 是全新的剧情,是个强剧情的产品,我们希望通过这个系列的营销把《Fate》这个 IP 的影响力扩大。比如看了发布会,看了陈坤代言,你愿意看动画片看动画片,你愿意玩游戏玩游戏,最终产生的结果是《Fate》在中国的粉丝群扩大。”
在 B 站看来,他们的目的并不是通过这款游戏在短时间迅速变现,而是扩大《Fate》系列在泛二次元用户甚至是三次元用户的影响力。而对于 B 站以及《FGO》而言,本来就是《Fate》粉丝的陈坤就是一位能够承接泛二次元与三次元用户的代言人。2012 年,他因为在微博上安利动画《Fate/Zero》被人们认为是“打破次元壁的男人”。
另外,B 站针对这个项目还组建了一个十几人的团队,而这个团队在此之前就有过不少游戏本土化的经验。张峰说:“我们整个把日服的代码重构,目前整个的服务器的代码全部重写以后,打包等等,包括文本更新的工作都是我们自己来做的。”这主要是为了游戏在上线后能够稳定运行,毕竟《FGO》日服上线之初服务器频繁“爆炸”的事件还历历在目。
《FGO》从 8 月 11 日起开启预约,目前的官方预约人数已经超过 293 万。B 站预测在游戏正式上线之前,这个数据将会突破 300 万。游戏将在 9 月 29 日首发 iOS 平台,并于 10 月 13 日在全平台开服。月厨们可以一边进行游戏倒计时,一边准备好氪金抽抽抽了。
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/32487.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20190623184711/https://www.qdaily.com/articles/32487.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3y9rn65hdj30u04snqv6