游戏
那个创造了暴雪游戏世界的人,要退休了
虽然很多人不喜欢他,但他对暴雪的功劳没人能够取代。
Chris Metzen 这名字对于热爱游戏的玩家来说不算陌生:作为暴雪的创意部门的高级副总裁,他参与构建了暴雪娱乐游戏中最吸引人的部分:世界观和故事,玩家一般称呼他为梅森或者梅森大大。而昨天,他在暴雪战网的官方论坛上发布了一则长长的帖子称:他要退休了。
这位在暴雪工作了超过 20 年的游戏设计师经手了几乎每一个暴雪公司出品的作品系列:《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。不过现在他称,他将不会再参与公司里的任何新的项目,或者去别的公司工作。他用的词是“退休”,他决定把接下来的时间更多地交给自己的家人:“我现在的工作就是待在家里与他们在一起,把时间和精力用在生活上,尽全力去爱护我的妻子。”
功成身退,或许是一个非常适合用来形容梅森的词。
1993 年,Chris Metzen 通过朋友推荐来到暴雪娱乐,那个时候暴雪还叫混沌工作室。一年后,他参与了《魔兽争霸 1:人类与兽人》的美术工作。在最初,Metzen 主要以艺术设计师和动画师的身份参与到游戏的制作中去,负责游戏中角色的设计、概念图设定和插画。
而在 1995 年的《魔兽争霸 2:黑暗之潮》之中,Chris Metzen 第一次有机会参与到游戏的世界观和剧情设定中。在这部游戏的工作人员名单上,Chris Metzen 第一次以编剧的职位出现。也正是从游戏的这一代,暴雪才开始真正塑造整个《魔兽争霸》里的世界观。在第一部游戏里,暴雪并没有过多阐述游戏的背景,也并没有交代那些兽人从哪里来、为什么和人类发生战争。而到了第二部游戏里,艾泽拉斯大陆这个概念开始逐渐形成。
紧接着,Chris Metzen 参与了《暗黑破坏神》游戏最初的世界观设定。到了 1998 年的《星际争霸》,Chris Metzen 已经成为了游戏的主要设计者,不管是世界观或是游戏的美术设计都出自他手。
在《魔兽争霸 3:混乱之治》时期,Chris Metzen 已经成为了游戏的创意总监,并负责整个游戏的故事剧情发展。在这个时期,他创造了诸多为他带来诸多荣誉和指责的人物:比如那个受制于命运、最终拔出霜之哀伤堕入邪道的阿尔萨斯,以及看上去光正伟岸、大义灭亲的德鲁伊玛法里奥;还有萨尔,这个贯穿了《魔兽争霸 3》之后所有魔兽系列作品的人物,由于多个版本屹立不倒,被称为他的亲儿子。
在他的带领下,第一部系统讲述《魔兽争霸》系列的资料集《魔兽世界编年史》得以成书和出版;同时,他还作为顾问,参与了《魔兽》电影的拍摄工作。
Chris Metzen 对整个《魔兽》系列的影响一直持续到《魔兽世界》6.0 的资料片《德拉诺之王》。之后,他就逐渐退出了《魔兽世界》的剧情设定工作,并开始负责《守望先锋》中各个英雄的故事设定。其中,《守望先锋》中士兵 76 的形象即来自于 Chris Metzen 在暴雪公司之外创作的一部连环画。那个时候还是 2004 年——《魔兽世界》还没有问世的年代。
当然,除了游戏剧情和美术设计,Chris Metzen 的工作还包括各种人物和角色的配音:包括《星际争霸》里的机枪兵和大和;《魔兽争霸》系列里的萨尔、雷克萨和沃金,《暗黑破坏神》里的骷髅王,以及《魔兽世界》里各种大小 boss。在不知不觉中,你可能已经“杀害”了 Chris Metzen 很多次了。不过,即使退休了,Chris Metzen 表示他依旧愿意为萨尔这个角色配音。
说实话,可能没有那么多人喜欢 Chris Metzen,尤其是他的生涯后期的一些游戏内的设定:比如很多人就不喜欢《星际争霸 2》里洗白凯瑞根的情节,那些光正伟岸的角色人气也大不如前。但毫无疑问,他对暴雪游戏的发展是无人可以替代的,当然,他也为无数玩家,营造了自童年起的美丽幻境。
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