游戏
索尼说,他们要大举进军移动游戏市场
索尼也要开始做手机游戏了。
“我们正在向移动游戏市场大举进军。”在柏林国际电子消费品展览会上,索尼的 CEO 平井一夫说。根据《金融时报》的报道,他用了“Aggressively”这个词来形容他们进军移动市场的决心。
事实上,索尼事先已经有了诸多进入移动游戏市场的动作。在去年 7 月,索尼关停了自 2011 年开始测试的 PlayStation Mobile 业务。这个业务最初意在为掌机 PlayStaiton Vita 和一些安卓机提供独立游戏发行平台,但由于掌机市场的萎缩以及在安卓平台上的遇冷,这个平台缺乏关注并最终关闭。
不过索尼并没有放弃移动游戏市场:今年 3 月,在索尼互动娱乐部门重组的时候,他们宣布开设了名为 ForwarWorks 的新公司,专注于智能手机游戏。虽然索尼至今尚未公布这项业务推出的游戏,但他们称,这家公司将把重点放在亚洲和日本本土市场——根据移动应用数据研究公司 App Annie 今年 3 月发布的报告, 2015 年,全球移动市场收入 348 亿美元,占游戏市场总收入的 40%;而其中,亚太市场尤其是中国爆发式增长的 iOS 市场是一个重要的推手。
而让平井一夫更加坚定进军移动市场的是手机游戏 Pokemon Go 的成功。“Pokemon Go 引起了游戏的变革。我对其改变人类行为方式的潜力,十分感兴趣。”平井一夫说。他对游戏中的 AR 技术非常感兴趣。“这是一个非常有创造力的想法,将会提高所有电子游戏的水准。”他有可能会把 AR 这种技术应用于索尼游戏之中。
更重要的是,Pokemon Go 这款游戏来自于索尼的竞争对手:任天堂。虽然 Pokemon Go 的大部分收入和开发过程与任天堂无关,但人们还是习惯性地把这家老牌主机游戏公司和这款游戏联系起来。
同样,在去年 3 月,任天堂宣布正式进军移动游戏市场,并在今年 3 月推出了 Miitomo,自己的第一款手机应用。在明年 3 月之前,任天堂将会推出更多的手机游戏,包括今年秋季将上线的《动物之森》和《火焰纹章》手机游戏版。
索尼比任天堂更早关注手机游戏市场,但似乎一直走错了路。“他们的策略是卖更多的掌机或者主机,而不是从游戏中赚钱。”金融数据行业巨头 IHS Markit 公司的分析师 Jack Kent 评论道。
卖游戏是为了卖主机的策略在主机游戏市场非常常见,而索尼也一直通过各种 PlayStation 的游戏发布会贯彻这一点。但在移动游戏市场,这一招并不灵。事实上,索尼旗下的移动硬件业务一直表现不佳,2015 年,索尼手机业务是最大的亏损点:614 亿日元,合计 5.44 亿美元的亏损。去年 10 月,面对手机业务的连续亏损,平井一夫曾表示:“如果智能手机业务能够在下一财年实现收支平衡,索尼将继续坚持该业务,否则将会考虑其他出路。”
相反,游戏是索尼最重要也是最赚钱的业务。2015 年靠着 PlayStation 4 和游戏网络服务收入扭亏为盈;根据 2016 年第一季度(4 月 1 日至 6 月 30 日)的财报,索尼的游戏部门贡献了 32 亿美元的收入和 4.27 亿美元的利润,占了季度总体利润的 78%;其中游戏软件收入的大幅增加是收入利润同比去年增长 126% 的最大原因。
如今的索尼,一边把宝押在 PlayStation 4 的一系列新主机上,一边希望通过游戏,尤其是手机游戏市场获取更多的利润。虽然,平井一夫也称:“从主机业务为主转向同时关注手机游戏业务是一个非常大的转变。”索尼是否成功,还要等待他们的第一款手机游戏作品。
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