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古典作曲家写了首“拍手歌”,能提升你的音乐节奏感

徐弢 · ·

最好是找个人一起练,还能做个不错的表演。

  • 这是一款名为拍手音乐(ClappingMusic)的游戏,听起来有点类似太鼓达人,但依据的其实是一位古典作曲家在 1972 年的创作。
  • 在游戏中,你需要根据节奏打出正确的节拍,以尽可能准确的节奏获取高分,玩法不复杂但不简单。久而久之,这款游戏能加强你对于节奏感的把握。
  • 你可以在 iPhone、iPad 上找到这款游戏。

今天介绍的这款游戏的背景有些年头。

1972 年,古典音乐作曲家斯蒂芬·莱奇(Steve Reich)谱了一小段曲子,希望只用人的身体来表现,就是这段被称为拍手音乐(ClappingMusic),一段需要双人协作、拍手表现的曲子。

它的难度在于掌握住拍手的间隙保持准确,并且不被协作的另一人影响到。前者当然跟个人对于节奏的把握有关,后者跟拍手音乐的表现形式有关系。

按照莱奇的设计,A、B 两个人同时进行拍手,曲子重复拍手 8 次为一组。第一组两个人的旋律相同,但从第二组开始,B 需要将节奏往后一个节拍,也就是 A 在拍第一个节拍的时候,B 其实在拍第二个节拍。以此类推,最终目标是 A、B 两人的节拍再度完全相同。

以视频作为参考

现在,这个可以培养节奏感,同时也富有气势的曲子有了手机应用的版本。

玩法基本相同,有个背景声作为跟玩家合作的另一人,玩家根据节奏点击屏幕下方的圆圈区域,游戏分成简单、中等和困难三个级别。

但游戏难度相当高。我尝试了多次简单难度,始终到不了第 2 次节奏转变,最高分也只有 652 分。在节奏相同时,因为有背景声可以更好地找到两次点击屏幕之间的时间差,但节奏转变后,就会因为节奏转换而被影响到。

伦敦小交响乐团(London Sinfonietta)构思了这个游戏的想法,他们跟开发商 Touchpress 和伦敦大学玛丽皇后学院合作,推出了这款应用,还有个官网

伦敦大学玛丽皇后学院正好在其中做了项研究,主要研究人们在玩电子游戏时,是否能培养节奏感。

目前,这款游戏还是全英文的,但对于用户来说,这点阅读应该不是太大的问题。

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题图来自:Flickr@Blondinrikard Fröberg


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