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科隆游戏展上,《最终幻想 15》的试玩获得了90%好评

陈心怡 ·

以及,这里还有一些关于游戏的新消息。

虽然《最终幻想 15》跳票至 11 月 29 日发售令不少玩家失望,不过游戏近日公布了不少的新视频和新消息,来为处在等待或失望状态的玩家打一针强心剂。

游戏总监田畑端披露了本届科隆游戏展现场《最终幻想 15》试玩的调查结果。试玩结束之后,玩家们被要求在 iPad 上记录下他们的游戏反馈,一共分为喜欢、中立、不喜欢这三个选项。最终的结果有 90% 的玩家选择了喜欢,只有 2% 的玩家选择了不喜欢,而 8% 的玩家选择了中立。

对于这个结果,田畑端提到,他对于能有这么多人喜欢游戏的试玩而感到非常荣幸。而游戏媒体 dualshockers 表示在试玩之后,也是毫不犹豫地就选择了“喜欢”这个选项。

另外,虽然《最终幻想 15》构建了一个相当庞大的世界,但也并非像之前传闻的那样为一款纯粹的开放世界游戏。田畑端在接受 Fami 通的采访中表示,《最终幻想 15》的游戏章节数为零到十五章,总结构将会分为两部分:其中上半部分为开放世界,而下半部分则会回归到线性的故事流程。

对于这样的设置他补充道,“这样你既不会因为开放世界的探索而感到无聊,整个游戏流程将变得更加集中紧凑,你也可以感受到传统的最终幻想式的游戏发展。”如果只是走完主线剧情的话,那么游戏通关需要 40—50 个小时,如果再加上各种支线剧情和任务的话可能需要 100 多个小时才能彻底结束游戏。

比较遗憾的是,《最终幻想 15》目前在 PS4 和 Xbox One 上都是运用的动态分辨率。PS4 版本会是在 900p—1080p 之间运行,帧数接近目标 30 FPS。而 Xbox One 版分辨率就会更低一些,仅为 765p—900p,帧数同样也是接近 30 FPS。

不过,田畑端特别澄清说游戏的优化工作目前还没有完成,团队将会继续这项工作,尤其是保证最终版游戏的帧数稳定。最重要的是,游戏的画面也会有所改进。他举例说团队现在正在提高树木和灌木丛中间距离的视觉效果,从而保证最终发行的游戏画面呈现会更出色。

Square Enix 也曝光了大量的游戏新视频,其中还有游戏开篇的 33 分钟演示,你可以点击这里进行观看。另外,以下是官方公布的日文版游戏的开场前两分钟视频。



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