游戏
这个众筹史上金额最高的游戏,放出了一段新的试玩
非常酷炫且真实,但这意味着漫长的等待。
《无人深空》,这款不久前发行的游戏从一定程度上了实现了人们遨游星空的梦想:1800 亿亿个星球,无尽的宇宙和各种神奇的生物。然而,在上线之后,对于这款游戏的批评也不少:元素重复单一,没有太多细节的真实体验,缺乏多人模式互动等等。
在《无人深空》上线的一周多后,在科隆游戏展上,另一探索宇宙的游戏也向世人展示了更多的信息:《星际公民》(Star Citizen),这款有史以来众筹金额最高的游戏,公布了一段长达 52 分钟的 Alpha 3.0 版本的试玩视频。
《星际公民》自 2012 年在 Kickstarter 上发起第一轮众筹起,至今通过各种平台众筹的金额已经超过了 1.18 亿美元。正如其名,这个游戏试图让你成为星系间的一份子:以第一人称,驾驶飞船,穿梭于各个星球之间,战斗、探索和交易。
截至目前,游戏开发还处于非常初期的阶段,游戏工作室 Robert Space Industries 一直在向玩家发布一些试玩视频和部分游戏模式测试体验——比如一些驾驶飞船的竞速模式或者枪战。通过这种手段,他们让这个吸纳了庞大资金的项目的开发过程,尽可能透明化。
在科隆游戏站上这段长达 52 分钟的视频中,主办方重点演示了飞船降落和空间站内活动的过程。玩家可以自由且顺畅地完成登船、接任务和着落等各种过程——不需要任何的停顿和过场动画。
飞船窗外的景色持续不断地变化,冲破大气层时放出的亮光,星球表面遥远的地平线,以及上下船所使用的厢式电梯、开门使用的认证卡片,都在展现这款游戏最大的卖点:真实;你甚至能够在空间站的电梯里看到你停在外面的飞船。
不像《无人深空》,《星际公民》并不以星球的数量或者复杂环境为亮点。虽然这些星球不小——游戏里演示的星球直径超过 1240 英里,但从目前来看,可以互动的元素不多。重点是还是飞船和空间站,这些充满科技的元素。“我们更加注重建造宇宙世界,这个世界中有着自己的传说和历史,这和《精英》和《无人深空》的游戏是不一样的。”《星际公民》的项目发起人 Chris Robert 说。他于 2011 年创立了游戏公司 Cloud Imperium Games,而 Robert Space Industries 是附属于这个公司下的工作室。
游戏中的历史和传说反映在那些 NPC 人物和场景之中。比如在这次展示中,玩家可以看到一座雕像:一个成年人抱着一具小孩子的尸体。这个小孩名为 Anthony Tanaka,被暴政者 Messer 杀害。当一群同样深受 Messer 迫害的难民找到了他们新的居住点 Levski 之后,这座雕像被建立起来作为反抗 Messer 的象征。
不过,不管是真实的太空,酷炫的飞船或者宏伟的历史,要记住的是,《星际公民》在目前为止依旧是一个尚未完成的作品,即便是这次 3.0 的版本,还要等到 2016 年末才能玩到。此前,这款游戏也受到过质疑:比如射击模式的跳票和核心成员的离职。
即便如此,目前很多玩家已经花重金:几千甚至上万美元,购买了游戏中各式各样的飞船,在已经开放的竞技场测试模式中进行空战较量——在这段新试玩的最后,你也可以看到新品种的飞船推出。支持者称这是难得的游戏体验,反对者称这不过是一个事先捞钱的骗局。
这到底究竟是一部惊天之作或者是一个烂尾的骗局,也许只有到最后,谜底才会揭晓。
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