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PlayStation 第二次国行发布会,和中国走得越来越近

唐舒畅 ·

索尼不仅要来中国卖硬件、发游戏,它还要开始帮国内“做”游戏了。

在索尼 PlayStation 于 2014 年底进入中国之后,每年的 China Joy 展前,索尼 PlayStation 都会举行例行的中国发布会,今年是第二届。面对刚刚解禁不久的国内市场,索尼 PlayStation 正在向这里投入更多的精力和关注。

终于和全球同步上市的 PlayStation VR

PlayStation VR 无疑是今年索尼发布会上最为重要的环节。发布会将近结束之时,索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之终于宣称:PlayStation VR 国行将于 10 月 13 日全球同步上市,单机售价 2999 元。

这是第一次索尼的硬件设备在国内和全球同步发售。从去年这个时候起,索尼互动娱乐(上海)有限公司就开始准备 PlayStation VR 国内发售的事宜。不过,这不意味着后续索尼互动娱乐的产品在国内都可以做到全球同步了。“这只是一个新的起点,后面要做的事情还很多。特别是软件。国内有特殊的政策和要求,很难马上实现(所有同步首发)。”索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人说。

国行的预售时间将于今天中午 12:00 在线上和线下同步开始。按照此前国外 PS VR 的预售速度,几分钟之内就会被抢完。

根据添田武人的说法,国行版的定价不过就是全球统一的 399 美元加上了国内的税费而已,尽量做到同样地面对所有玩家。当然,要方便的游戏体验,你必须要购买配套的摄像头和遥控手柄。本机加摄像头售价 3299 元,再加两个控制器合计 3699 元。

当然,虽然能在价格上公平地面对所有玩家,但是游戏机的本质还是游戏。由于众所周知的原因,国内玩家在 PlayStation VR 上玩到的游戏有限。目前,有 23 款游戏在发售的准备过程中:其中包括我们曾在 E3 上试玩过的射击类游戏 Farpoint,也包括《最终幻想 15》的 VR 版。 然而,这 23 款不一定能够在 10 月 13 日首发时跟玩家见面。“我们的基本目标第一年起码要有两位数的游戏。添田武人说,“包括国内产品和国外产品都会有。”

除此以外,已经有十几家国内 VR 游戏厂商开始与 PlayStation VR 厂商合作为其开发游戏,在准备的 23 款游戏内容中,国内开发商开发的占 7 款。

为了保证好不容易同步发售的 PlayStation VR 能够在国内销量不错,这次索尼把营销的重点发在了线下的体验上。“VR 这个产品只有真正体验之后,才能了解是否跟自己的期待值一致。”添田武人说。这次 China Joy 上的索尼 PlayStation 展台将提供 23 台 PlayStation VR 和 20 余款 VR 游戏的试玩。同时,在全国的 22 家线下门店里,也提供 PlayStation VR 的预定和试玩。

第一款 PlayStation 上的 3A 级别大作《最终幻想 15》

2006 年公布的《最终幻想 15》终于也要在今年发售。对于国内玩家来说,好消息是这部作品将会有国行简体中文版本。这是第一部登陆国行 PlayStation 的 3A 级别大作,对于国行 PlayStation 主机的销量来说,无疑将会起到促进作用。

和全球版一样,这次的国行版也将包括普通版和初回限量版两种,后者的包装将由《最终幻想》人物设计师天野喜孝设计。

在今年 3 月底的《最终幻想 15》全球游戏发布会上,游戏开发商 SQUARE ENIX 已经向世界公布了这个游戏和围绕这个游戏的一系列计划。这款经典日式 RPG 游戏的最新作将以“羁绊(Kizuna)”为核心。游戏中,主人公 Noctis 将和他的兄弟一起,驾车冒险和旅行。根据 SQUARE ENIX 《最终幻想 15》游戏总监田畑端先生说,他本人 20 多岁的时候就和他的朋友们一起去旅行,其中有些体验非常深刻,所以他希望可以把这些反映在游戏之中。

发布会公布的《最终幻想 15》中文 MV

除了游戏本身,《最终幻想 15》“泛娱乐”一般地出品了动画和全 CG 电影。前者第一集可以在网上免费下载和观看,后者则已经在于全段时间在日本上映——虽然票房 100 万美元看起来不多,但是由于只有 44 张银幕放映,这个数字已经是相当不错,田畑端称这个数字已经出乎他们的意料。接下来本片将于 8 月 19 日赴北美上映,并随后发售数字版和蓝光版。而国内的上映和发行,则还在“努力中”。

除此之外,《最终幻想 15》 的 VR 版将在游戏本篇之后,作为 DLC 单独发售。目前,《最终幻想 15》的 VR 版仍在制作过程中,这部作品连同后续 DLC 也有机会在国行 PlayStation 上市。“这次来到中国,发现中国玩家对 VR 都很感兴趣,所以今后可能在 VR 上会加快速度。”田畑端说。

田畑端一样喜欢强调中国玩家——在媒体采访结束的最后,他称这次他们希望并正在尽可能地努力,让《最终幻想 15》游戏在中国和全球同步发售,并询问这对中国玩家来说是不是一件重要的事情。

这个套路一样的问题得到的回答就是全场的“当然”。在暗示了《最终幻想 15》可能会在国内全球同步发售之后( 9 月 30 日),田畑端希望获得大家的协助以便更有动力去做类似的事情。在解释 PlayStation VR 国内同步发售的时候,添田武人也称需要玩家的支持来给予他们团队更多的信息。

简单地说,就是希望玩家买买买。

PlayStation 不仅要来国内发游戏,还要来“做”游戏

索尼 China Joy 的展前会的惯例就是宣布接下来一批新的登陆国行的游戏。除了《最终幻想 15》之外,竞速类赛车游戏的经典《GT 赛车》新作《GT Sports》也将登陆国行主机。另外,E3 上夺人眼球的《最后的守护者》,《拳皇 14》,以及去年业已登陆的国行游戏续作比如《讨鬼传 2》、《重力异想世界完结篇》,等将在接下一段时间登陆国行 PlayStation。在 China Joy 的 PlayStation 展台,你也可以体验到这些游戏的试玩——因为众多游戏内容,今年展台比去年扩大了 50%。

有意思的是,在发布会上织田博之宣布将启动支持国内游戏开发者的“中国之星”计划。此举意在帮助独立游戏开发者将他们的游戏搬上 PlayStation 平台,进行国内甚至全球的发行。发布会上已经展出了这个计划的成品之一,《边境》,英文为 Project Boundary,一部太空背景的第一人称射击游戏。开发商是位于深圳的柳叶刀科技,游戏采用虚幻 4 引擎制作。

《边境计划》,和《使命召唤》有点像..

索尼 PlayStation 集合了一批游戏公司来扶持这个计划,其中包括诸多软件和技术支持公司,来为独立游戏开发者们提供技术、运营甚至财务上的支持。这不是 PlayStation 第一次和国内游戏进行合作——此前,已经有独立游戏《鲤》通过 PlayStation 4 登陆北美市场。

如今把这类动作正式定位计划,对于索尼 PlayStation 在中国的业务可谓是一举多得:不仅能够提升国内市场的产品质量,增加玩家可以在国行 PlayStation 上可玩游戏的数量,还能够建立和国内游戏开发者联系,提升好感度。在政府关系和政策上,这样的行为无疑也会留下好印象,方便后续更多业务的开展。

毫无疑问,进入中国一年多的索尼 PlayStation 正越来越重视国内的主机游戏市场。对于这个曾经主机游戏的荒漠, PlayStation只能一步一步来。目前国行 PlayStation 4 的销量是 100 万左右,比起 4000 万的总销量国行还是一个小数字。 


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