游戏
就算是没日没夜爱着的游戏,也有分手的一天
看到这些理由,竟然还有点心疼被狠心抛弃的游戏。
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人们放弃一个游戏的理由和爱人分手好像也没什么两样,比方说:
“我对你已经没有兴趣了”
太无聊,并已经通关。
套路已知道,所以一眼就能看到头的感觉。
开过了作弊码,无敌过后,荣华尽享,如何耐下性子慢慢玩。
比如暗黑 3,情节跑完一遍,就不知道干啥了。
“我觉得我们可能不太合适”
守望先锋不支持 mac 系统。
网速卡,和看 ppt 一样。
电脑带不动,系统的运行内存跟不上系统更新换代的速度,以至于巨卡,心痛卸载。
因为我用的 wp 手机。
“我已经不是原来那个我了”
经常玩。突然就断掉了,从第一阶梯脱队,于是就弃了。
老了,手速大不如前。
颈椎也疼。
玩一轮下来眼睛感觉要瞎。
工作以后没有整块时间,也不敢熬夜了。
“对不起,我爱上了别人”
放弃一个游戏是因为……别的游戏。
总有更有意思的新游戏咯,刚好前一个又感觉没新鲜感了。
“我心里是想的,但我爸妈不同意”
在这个语境里,不通情理百般阻挠你和游戏恋爱关系的家长主要由“女朋友”扮演,这位家长影响你玩游戏的方式主要有三种:
想找个女朋友(所以不玩明志;
我有女朋友啦(所以没空玩;
我游戏被女朋友删了(所以不得不放弃玩;
“没有什么理由我只是累了”
没所谓放弃,其实不想放弃,就是放在那里,也不怎么玩,就放着;
藏到某个文件夹结果忘掉了;
说不上为什么,突然变得很 boring;
就,厌了、倦了;
……
看到这些理由,竟然还有点心疼被狠心抛弃的游戏。不过,在好奇心研究所这项名为“你会因为什么放弃一个游戏”的调查中,同时还有一些对游戏本人的控诉——比如排名第一的理由就是,难度设置不合理,导致玩家“卡在一关过不去”,再也没有继续下去的动力。它在 5175 次读者表态中获得了超过 20% 的赞同意见。
除此之外,我们收集到的玩家吐槽还包括但不限于下面这些:
- 出的任务活动没有新意。
- 千篇一律重复劳作,很无聊。
- 无穷无尽,没有终点的那种感觉。
- 游戏奖励机制不足,玩到后面没有动力。
- 系统匹配机制乱匹配,啥队友都往一起怼。
- 还有一些不知道为什么存在的容易坑队友的角色,比如半藏。
- 版本升级,辛辛苦苦几个月打怪升级,被人家两天超越,绝望。
- 对不起我是颜值党,但你的画面实在太丑。
- 内购太多,太烧钱,不氪金就打不过。
游戏设计公司 GameAnalytics 说,平均不到 40% 的免费游戏玩家会在首次体验后接着玩这款游戏,而较高的玩家留存率和游戏收益成功直接相关,尤其影响游戏内置道具的出售。所以对于游戏开发者来说,弄懂玩家们和一款游戏分手的理由可就不止是出于好奇了。
GameAnalytics 的研究者认为,游戏开发者面临的两个最大的劲敌就是沮丧和无聊,他们提供了一些很可能让玩家一言不合扭头就走的设计失误,结合我所的调查,我们为你们整理了这 12 条说再见的理由:
1. 游戏开场意外的拖沓
每个游戏的启动画面、载入页面和首个关卡决定了玩家对它的第一印象,而这个第一印象会印在玩家深深的脑海里,如果太拖沓的话,即使玩家不会马上卸载游戏,也很难再掰回来了。大多数时候玩家都只想快点开始上手玩,谁会关心游戏公司的名称以哪种酷炫的动画展示出来啊。
2. 每个游戏章节太长
大家都很忙,或者说显得很忙,所以现在的游戏趋势是,PC 端游戏的一个章节/任务最好能在 15-30 分钟内结束,超过一小时人们就懒得闯关了;而对于手游来说,能接受的章节长度也就是 2-5 分钟。
3. 没做足游戏测试
突如其来的 bug 严重影响游戏体验,在这方面有一位严厉的读者点名批评了育碧。
4. 新手教程长还不能跳过
一些最基本的操作还要让我重复好几遍,无聊,再见。
5. 游戏很难上手,小白 unfriendly
游戏一开始就是无穷无尽的连跪,对不起,你的傲娇我实在是不懂。
6. 难度突然升级
比方说,血源诅咒买了 dlc,怎么都打不过白羊女……别了,遥遥无期的 dlc。
7. 过于强力的技能或练级效果
超级玛丽系列里水管工在几秒钟内无敌是合理的,但上古卷轴(天际)玩到后来能用一把小刀砍死巨龙就不太对劲了。
8. 刷任务太枯燥,没有提供适时的奖励
如果游戏和工作没差别,我为啥要玩游戏?刷任务是用来增强游戏的主体质量的,不是溜玩家玩的,在这方面请大家多向暴雪爸爸学习,暗黑系列和魔兽都让人刷地图刷声望刷得很欢快。
9. 在收获游戏乐趣前要花掉大把时间
最终幻想 13 受到诟病的一个主要原因就是,在长达 30 个小时强制进行的线性剧情之后才出现开放式的游戏关卡。
10. 游戏社区有毒
如果游戏支持玩家在里面聊天互动,就必须要很好地管理这个社区,如果玩家彼此之间总是互相攻击,老玩家还会对新玩家不友好,那谁要来玩啊。
11. 游戏资源太不平衡,付费就成神
付费玩家和免费玩家的资源不平衡是免费游戏的通病之一,有情绪激动的玩家就表示:“人民币玩家进入后,短期提高等级,装备随意秒杀你。商城毁灭一切。”一般来说,提供给免费玩家的资源太少的话不会让他们心甘情愿地消费,而会选择扭头就走。
12. 游戏惩罚非活跃玩家
不是所有人都能每天不间断地玩游戏的,就算网瘾少年们不去上课,也还是要去考试的,如果重返游戏的时候发现自己的游戏进程、资源或基地受损也可能怒极弃坑。GameAnalytics 建议游戏们应该为长期不玩的老用户提供回归奖励。
说起来,我们爱得最久最舍不得分手的游戏,就是那些绕过了这些游戏恋爱雷区的走心选手啊。
动图来自:giphy
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