智能
虚拟现实电影院会是什么样子?Oculus画了个饼
虚拟现实技术终于找到了自己迈向大众消费品的通路,至少 Oculus 是这样认为的。
Oculus 一直在寻找一个能够把虚拟现实带入大众消费品市场的领域。现在,它找到了。这个被认为将把消费者从好奇的观望者变成真实用户的应用 “Oculus 电影院”(Oculus Cinema)最近公布了细节。
首先,不论何时开始电影,你总是坐在影院最中央观看体验最好的座位上,面前不远处是 6 米宽的荧幕。这是虚拟现实头盔的原理所决定的,显示屏离眼睛只有 10 cm 左右的距离,屏幕会占据非常大的比例。
为了还原影院的体验,Oculus 电影院的设置允许你选择标准屏幕和 IMAX 屏幕,只要扭动几下头就能切换。
作为虚拟现实最重要的特点,浸入式的观影体验是必不可少的。在虚拟现实影院里看到的侏罗纪恐龙从身边跃过,或是段小姐的无定飞环从荧幕里倾泻而出,将会比 3D 电影提供更好效果。3D 电影受限于——用一定的视角差异——表现景深的方法,呈现幅度有限。不过这些体验的前提是片子本身需要为虚拟现实技术作出优化,这样的影片还不多。
如果给“ Oculus 电影院”配上虚拟现实眼镜上自带或外接的立体声的音效的耳机,这样沉浸的效果能不能够让人放弃电影院,变成在家享受电影?回答这个问题前,还要考虑一下这几个问题。
通常看电影使我们日常社交的一部分,多数时候会和朋友一起。考虑到这个问题 Oculus 将继续开发分享模式,允许两人在同一影院中出现,坐在彼此旁边。对于两地分隔的人来说,拥有一个电子形象代替真人一同看电影也是不错的选择;对于家人来说,要不要坐在一起带上 Oculus 头盔般的眼镜来代替电影院可能还要考虑。
不过, Oculus 称将提供电影人物和你一同观影的模式,就是说荧幕中的人物在放映电影时(他不出现的场景中时)坐在你旁边。影迷可以考虑细致观察一下偶像的电子形象。
另外“Oculus 电影院”一个重要的卖点是未来要从一个虚拟大荧幕影院,延伸到真正的虚拟现实电影。就是说以 360 度角度观看,真实参与到电影场景中。但是在最近几年这也都只能是一个设想,在硬件和人员上都有无法迅速解决的困难。
Oculus 在今年 9 月推出的 Oculus Platform 平台让多个设备不同平台都可以享受到虚拟现实的内容, 把包括三星、索尼等虚拟现实设备的厂商都囊括在同一的系统之下,并且接入多个开发者平台,同时推出虚拟现实应用商店。未来 Oculus 就想让你下载一个新的应用就获得一项新的服务,它不止想要卖头盔,它看重的是整个虚拟现实服务。
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/2869.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20160306165739/http://www.qdaily.com/articles/2869.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3v6o22jjfj30u02z77wh