游戏

《纪念碑谷》两年来赚了不少钱,虽然用户还是喜欢免费版

唐舒畅 ·

《纸牌屋》对游戏收入也有一份功劳。

《纪念碑谷》,这款画风清新的解谜类游戏不仅收获了口碑,还收获了钱。

游戏开发商 Ustwo 公布了一份数据报告,截止至 2016 年 4 月《纪念碑谷》发售 2 周年之时,他们收入已经超过 1440 万美元。

这对于一个小团队来说是一个大数目:他们投入开发和推广《纪念碑谷》以及其后续扩展《被遗忘的海岸》的花费只有 140 万美元。这意味着,他们创造了高于成本 10 倍的收益。

对于《纪念碑谷》来说,大部分的收入来自于付费下载。 iOS 上的玩家贡献了这个收入中的 73%,而 Google Play 上的玩家只贡献了 17%。两年以来的收入巅峰之一是 2015 年 3 月 1 日,这一天 Ustwo 赚到了 69484 美元。这主要是因为,在两天前,《纸牌屋》第三季全部播放完毕,而这一集中出现了《纪念碑谷》这款游戏。

这是一次送上门的营销机会。根据《纪念碑谷》制作人 Daniel Gray 的说法,《纸牌屋》的编剧们直接找到了他们。“我们真的非常,非常喜欢你们的游戏,我们已经有了想法将其编入剧本之中,不知道你们是否同意?”

事实证明,只要你游戏做得够好,你不用花太多心思去做那些愚蠢的贴片广告或者大价钱请代言人。在 Frank Underwood (《纸牌屋》里的总统)在电视上玩上《纪念碑谷》当天,游戏下载排名就从 40~60 之间跃升至第 14 位,第二天攀升至第 7 位。

不过,对于 2600 万次下载的《纪念碑谷》来说,付费下载只有 500 万次。各个应用商店的定期免费下载才是《纪念碑谷》的主力军。尤其是中国市场——乐逗游戏在去年 6 月正式代理《纪念碑谷》并将其在国内安卓市场提供免费下载。1179 万次下载让《纪念碑谷》成为中国移动游戏市场最知名的一款游戏——当然,这一千多万次的下载没有为 Ustwo 带来多少直接的收入。

当然,除了游戏下载的收入,Ustwo 还尝试将《纪念碑谷》做成周边产品。这些游戏里的积木和原声音乐为 Ustwo 带来了 2.8 万美元的收入。虽然这不算是一次很成功的商业化尝试,但是对于一款独立游戏来说,是一个不错的成绩。这款传奇一般的游戏似乎已经达到一款独立游戏能够做的一切:让大多数人知晓,让一部分人付费,并且开发了衍生产品。 


原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/27247.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20190623183058/https://www.qdaily.com/articles/27247.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3xpail959j30u03vi7wh