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这个游戏跟纸沾点边,特别烧脑

唐怡园 · ·

过了最初的 9 关之后,每过一关都很有成就感。

  • KAMI 是一款考验脑力的益智游戏,这周末开始在 iPhone 应用商店限免。在 MacPC 上也能玩。
  • 如何用一种颜色覆盖所有的纸板,是游戏的终极目标。
  • 但每一个级别里,覆盖纸板的思路并不都是循序渐进的。你需要对过关经验有所归纳,用来帮助后边的闯关。

KAMI 在日语中既有“纸”,也有“神”的意思。从游戏难度上来看,KAMI 名副其实。

经典模式中,游戏除了前 4 关可以凭直觉就能过关之外,之后的每一关都需要考虑不同颜色方格纸片的连续性,以什么顺序覆盖,覆盖哪一种颜色。

而且游戏给出了限定,你只能在规定步数内完成目标,最多容忍超出 1 步。好在游戏不会因此从第一关重新开始。有的关卡真心靠的是灵光一现,你不见得回头能顺利复盘。

就拿 A 阶段的第九关来说,要想在 4 步之内同色覆盖纸面,用到的依然是之前几关中“以切换间隔区域颜色来连接零散色块”的思路,但在选择用何种颜色同化褐色区域前,你得先想下是不是在分区内做一些同化,以减少所用步数。

A 阶段第九关和 B 阶段第三关对比

在勉强通过 B 阶段第三关后,或许你会有所启发。

实在不知道怎么通关时,你可以点击底部菜单的灯泡按钮,启用游戏自带的 3 个免费提示。之后,每个提示得付费,也有多个提示打包的折扣。

如果 45 关的经典模式已经阻挡不了你,不妨尝试下付费的专业模式,挑战下更零碎的色块分布。

为什么不少人觉得这款游戏烧脑?有人玩过之后认为,这款游戏用到了拓扑学原理

成立于 2008 年的独立游戏工作室 State of Play Games 为了庆祝弹球游戏 INKS 的成功,限免了旗下的几款游戏,KAMI 之外,还包括解谜游戏 Lume 和 Lumio City。

和游戏开发者 Daniel Fountain 的颜值保持一致,旗下游戏画风也出奇一致地偏向于小清新。

而 KAMI 的取名、配乐和文字设计显然都取材自日本文化。但艺术设计其实出自伦敦插画师 Luke Whittaker 之手。

题图来自 Pixabay


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