游戏
斧子科技发布了游戏主机,但好像没有买的理由
斧子科技是蓝港互动 CEO 王峰的公司,不是罗永浩的。
“我们来了。”王峰在发布会上说,他指的是斧子科技终于来到了游戏主机市场。5 月 10 日,他在北京 751 新罐发布了斧子科技第一款游戏主机,基于安卓操作系统的战斧 F1。
2014 年 6 月,在中国游戏禁令解除之后,微软宣布 Xbox One 入华。也就在同一年,王峰创办斧子科技,对外宣称要制造游戏主机。
这件事情没太多人看好,王峰在发布会上也一再讲述斧子科技团队创业之初时候的艰难不易,斧子科技的游戏机一再跳票,在这期间,索尼的 PS4 也进入了中国,但是截至到 2015 年底,微软和索尼加起来,在中国也不过卖了 50 万台。
游戏不是个好生意。当初不看好王峰的人似乎说对了。但王峰有自己的想法,他在发布会上说,不能因为做不好就不去做。为了测试手柄,他说找来了几百人盲测,甚至像黄章一样,用木头手工打磨了手柄,以寻找手感最好的那一款。
“工匠精神。”果不其然,王峰在发布会上也提到了这几个字,以表现自己团队的努力与情怀。当然,发布会结束后网上便出现了质疑,认为不过是 PS4 的外观和界面,配上 Xbox One 的手柄,再灌进去安卓系统。在国外著名游戏媒体 Kotaku 上,对斧子游戏机的标题介绍就是:这个中国的新游戏机看起来有点眼熟。
不过,就发布会本身来看,似乎他的努力和情怀得到了回报。现场来了一千多人,还有几十万人收看了直播,他还邀请了合作的游戏厂商来为他站台,以表明战斧 F1 并不缺内容。根据斧子科技提供的材料,他们已经与光荣特库摩(Koei Tecmo)、育碧(Ubisoft)等国际大厂合作,签约了 76 款游戏,包括发布会重点介绍的《真三国无双 7 猛将传》、《刺客信条编年史》、《无敌九号》和《苍翼默示录》等,同时还有 20 多款首发游戏。
“游戏数量已经超过了国行 Xbox One 和 PS4 发售时候的数量。”王峰把这句话重复了两遍,不知是真的对此志得意满,还是为了回应外界最大的质疑——缺少游戏。

在王峰的描述里,游戏主机本身也显得满怀诚意。打造了超薄主机,能放在背包中随时带走;最多支持四个手柄,手柄支持无线充电。配置方面王峰没有渲染,只是公布了参数:4 核 2.2 GHz 的英伟达 TegraK1、852MHz 的 GPU、4GB 运存和 32GB 内存,容量最高可以拓展到 2T。价格也显得很亲民,畅玩版和菁英版,后者多 500G 硬盘和手柄,定价分别为 899 元和 1499 元,而 VR 工程版,售价 1100 元。
以战斧 F1 为入口,王峰号称要打造“家庭互联网娱乐平台”。现在战斧 F1 的“互联网”主要体现在,里面内置了乐视网和熊猫 TV 的 APP,同时可以录制游戏上传,成为游戏主播。
硬件、内容、互联网服务,再加上现在火热的 VR,这些元素已经可以进行乐视网经常提的“生态化反”了,也难怪会吸引乐视、暴风科技和王峰自己的蓝光互动的投资。
不过,玩家为什么要买这款主机呢?
国产硬件厂商赢得市场的惯用做法是“高配低价”,这次战斧 F1 的价格虽然低了,但配置却并不高。英伟达 TegraK1 是两年前的产品,现在早已经过时,运存和内存配置也算不上很高,总体配置几乎和千元国产安卓机相当。这样的配置,能否流畅运行 3A 游戏大作,实在需要打个问号。在发布会之后的试玩环节,玩家一边玩一边低声抱怨着掉帧和卡顿的问题,他们说会支持,但是否会出钱购买,还得“想想看”。
让他们犹豫的原因不仅仅是硬件,更因为内容。战斧 F1 的硬件可能无法流畅运行 3A 大作,但幸运的是,它暂时不会遇到这种考验。在确定合作的 36 款游戏中,唯一值得一提的大作是三年前的《真三国无双 7 猛将传》。和育碧的合作仅限于《刺客信条编年史》,虽然洛克人之父稻船敬二也带来他即将于 6 月发售的《无敌 9 号》这一洛克人的精神续作作为支持,但依旧并没有提供任何玩家非要买这款游戏的理由:没有任何独占的游戏。
独占游戏,是玩家选择一个游戏品牌最重要的理由。就像可以遇见《神秘海域 4》这款 PlayStation 独占游戏可以为 PlayStation 4 贡献诸多销量,任何一个做游戏机的厂商在做游戏机之前,考虑都是有什么游戏能够在自家游戏机家上玩。当年要不是有一款《光环》,微软绝对无法取得今天的地位。
斧子科技又有什么呢?所有的游戏都可以在其他的游戏机平台上玩到,甚至可以 PC 上玩。对于真正的主机游戏玩家,战斧游戏机和 PS4 一千多块钱的差价并不是什么问题,但他们要的是一台能玩《神秘海域 4》或者《古墓丽影》的游戏机;而对于那些非主机玩家,他们有些人只在电脑和手机上玩游戏,有些觉得作为一个电视盒子战斧太贵,有些觉得:什么?玩游戏还要花钱?
有一个理由可能解释为什么战斧无法获得游戏大厂的青睐:安卓系统的几乎不可能解决的盗版问题,这会为厂商带来更大的风险。斧子科技 CTO 张嘉表示,将尽力“对用户负责、合作伙伴负责”,“不可能对任何破解的行为做任何的鼓励,或者说更开放的情况。”但除了承诺之外,斧子科技没有给出任何具体的解决方案。
所以当王峰指着自己的战斧和索尼 PlayStation、微软 Xbox、和任天堂说,“我们我希望我们不是这四个当中第一个从市场上消失的品牌”,我们真的不知道他到底是哪来的自信。
我们并不是指责游戏机市场就应该保持现在三大巨头鼎立的现状。任何市场都不拒绝破冰者,尤其在中国:这个刚刚解禁了 15 年游戏机禁令的市场对于索尼、微软和任天堂都未曾开发的土地。虽然,很难说这块土地是否是一片荒漠:主机游戏人群本身在整个中国玩家中还是一个非常非常小的比例。索尼和微软做不到的事情,不是说换一个本土厂商,就能把自己的游戏机卖好的。
更何况这个本土厂商似乎并没有从已有的游戏厂商获得一些经验。不管是任天堂、索尼合适微软,他们最重要的能力不是开发什么机器,而是他们旗下一批自己培养或者关系十分紧密的游戏工作室。任天堂的第一方游戏、微软曾经买下的 Bungie 或者索尼买下的顽皮狗,这些工作室以及他们的出产的游戏才是游戏机厂商立足之本。
如果国产游戏机想要真的开辟一片新天地,那也是首先做个不会被破解、稳固而有特点的游戏机系统,然后再想办法找大宇之类的公司合作把《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》系列变成自己的独占,或者投资一些游戏工作室为自己开发游戏(虽然国内游戏工作室在这方面的能力上比较欠缺),而不是把钱花在比较 24 种 UI 或者用木头去打磨什么手柄模型:游戏机的核心永远是游戏;一切应该围绕着如何适应更好的游戏、获得更多游戏合作进行。
市场对这次发布会也没有太正面的反应。发布会结束后,5 月 11 日,蓝港互动的股票下降 2.26%。中国游戏市场依然火热,但蓝港互动市值一直在下降。如今蓝港互动的市值只有最高时候的五分之一,无论游戏主机,还是 VR,或者是客厅娱乐生态,都没能激起投资人对蓝港互动的兴趣。在雪球网相关新闻的评论下,有人直截了当地表示:“tvg 主机市场短期整体来看是个夕阳产业。”PS4 中国负责人添田武人曾表示,主机在中国还是小众市场,需要时间培育。索尼和微软有时间和资本去等,但王峰和斧子科技没有。
在发布会上,斧子科技相关人员反复提起一个口号:“你可以保持偏见,但你不能回避我们的成长和爱。”只是,一个配置落后、缺少内容的盒子标价 1000 元,那些是爱的代价吗?
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