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电影大卖,迪士尼财报涨了,但是华尔街还是不满意

韩方航 ·

为了更好看的财务数字,迪士尼还决定停止自己研发游戏。

虽然在 2016 年的第一季度,迪士尼有《星球大战:原力觉醒》和《疯狂动物城》两部超级大片,但米老鼠公司还是没能满足华尔街对于业绩的预期。

当地时间 5 月 10 日下午,迪士尼发布 2016 年第一季度财报,这一季度迪士尼的收入比去年同期增长了 4% 达到了 129.69 亿美元,并没有达到华尔街预期的 132 亿美元。同时每股收益的 1.3 美元也不及华尔街预期的 1.39 美元。因此,迪士尼的股价在财报发布后下跌了 6% 。

这一季度的财报中,迪士尼表现最出色的还是他们的电影业务。《星球大战:原力觉醒》和《疯狂动物城》两部影片分别在全球取得 21 亿和 9.1 亿美元的票房,远远超过去年同期上映的《超能陆战队》和《魔法黑森林》。受此带动,迪士尼第一季度的影业部门的收入和利润分别上涨了 22% 和 27%。

接下来的第二季度,迪士尼影业应该依旧会保持这样出色的表现。《奇幻森林》的全球票房已经超过 7.83 亿美元,《美国队长 3:内战》在全球上映两周的票房也已经超过 7 亿美元,他们将成为迪士尼未来一个季度增长的最重要的保障。

除了电影部门,迪士尼其他部门的表现都很正常。电视网的收入与去年同期基本持平,然而在随后的分析师会议上,迪士尼表示以 ESPN 为代表的有线电视的订阅人数仍然在下滑,因此 ESPN 的广告收入下降了 13% 。这个麻烦从去年就开始困扰迪士尼,也让迪士尼的股价一度从 120 美元的高位跌到 80 美元左右。

乐园业务的营收和利润分别上涨了 4% 和 10%。不过迪士尼方面依旧表示,上海迪士尼乐园开园前的一些额外开支拖累了乐园的表现。

消费品和互动部门的营收和利润分别下跌了 2% 和 8% ,成为迪士尼这一季度唯一业绩下滑的部门。

虽然迪士尼把下滑的原因归咎于汇率问题,但在财报中,迪士尼宣布了一个重大的战略调整。他们将暂停游戏部门的自主研发业务,包括此前帮助迪士尼互动部门扭亏为盈的迪士尼:无限系列互动玩具。此后,迪士尼的游戏业务将全部转为授权经营,由此迪士尼决定裁去和游戏开发业务相关的 300 名员工。

这个决定可能出乎了很多人的意料。今年初的时候,有报道称在互动玩具这个领域,迪士尼:无限已经超过了所有的竞争对手,包括乐高的 Lego Dimensions,任天堂的 Amiibo,以及最早开发出互动玩具的动视 Skylander ,成为销量最高的互动玩具系列。

同时,在今年的游戏开发者大会上,迪士尼手机游戏主管 Chris Heatherly 也介绍说,“我们现在内部有 5 个工作室,每年的开发的游戏数量在 3 到 4 个。”随后,一款模拟经营类的《迪士尼魔法王国》也正式上线。

对此,迪士尼首席执行官 Bob Iger 的解释是:“游戏业务一直在变化,我们并没有足够的自信能够自主研发一些游戏。相比之下,通过授权的模式能够更好地让我们管控自己的风险。”

这多少对于迪士尼来说是一个遗憾,因为从过去几年迪士尼互动部门的业绩来看,虽然它时常处在亏损的境地当中,但对于迪士尼这样一个年收入超过 500 亿美元的公司来说,亏损的数额并不是无法承受。换句话说,迪士尼本可以让自己的游戏业务变成一个驱动创新的部门。

然而,迪士尼最终选择裁掉这个部门,这可能意味着在创新和更漂亮的财务数字之间,迪士尼选择了后者。在它看来,满足华尔街的预期还是最重要的目标。


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