智能
新闻做成了游戏的样子,这是服务还是炫技?
关于叙述方式的实验从来没有停止,在照片、视频叙述普及之后,下一个是 3D 虚拟现实来带你回到新闻发生地。
关于“浸入式”阅读的实验从来没有间断。一年前《纽约时报》网站上一篇集成了视频、照片和数字化模型的特稿《雪崩》上线 3 天就获得了 350 万的点击量。但是由于耗时和投入巨大,《雪崩》之后类似的报道方式并没有流行起来。
本周一, Gannett 新闻集团旗下的媒体 The Des Moines Register 在网站上发布了首个用虚拟现实技术还原新闻场景的报道。除了提供传统的图片、文字、视频以外,3D 虚拟现实的页面可以让你进入事件主人公在爱荷华州的农庄里游荡一番。
“我们一直尝试创造一种完全沉浸的新闻阅读体验。”Gannett 电子部门的交互主管 Anthoy DeBarros 在《华尔街日报》的采访中说。
与传统新闻报道不同,虚拟现实让你能够以一种“非线性”的方式自由探索新闻事件。一些游戏中的元素也被引入到虚拟现实新闻中,在进入页面的时候就告诉你这里有 12 张隐藏的照片,你可以收集这些老照片,点击引路勋章获取一小段文字描述,它们会告诉你卡车、谷仓和狗的故事,也会用信息图表示这个老挝移民在农业贸易全球化中的挣扎。

2D 模式下的爱荷华农场
“玩 Minecraft 长大的一代喜欢自己去寻找宝物,建造工程,享受发现的乐趣”Gannett 集团的产品研发副总监 Mitch Gelman 说,“我们可以创造一个非虚构的环境来代替游戏中虚构的场景。”
因为Facebook 在今年初以 20 亿美元收购虚拟现实眼镜制造商 Oculus 公司,虚拟现实技术声名大振。目前仍在测试阶段的 Oculus VR 虚拟现实头盔已经有超过 10 万用户,当中大部分是开发者和玩家。
Register 的虚拟现实入口目前显然是针对这群“读者”的。但是对于没有 Oculus 或其他虚拟现实设备的读者,它也提供了 2D 的版本。
可以想象,其它新闻场景,比如大选现场、足球比赛实况、甚至带你走进伊斯兰国控制下的费卢杰。
但是,对这样呈现新闻的方式,专业研究者有各自的看法。
“尽管我们使用多媒体,但大多数时候这些视觉元素都是用来辅助和增强文字叙述的。”著名新闻研究机构 Poytner Institute 的 Roy Peter Clark 认为虚拟现实很好,但是好的文字描写依然是最能够提供带入感的手段。
另一位对虚拟现实的新闻报道怀有复杂情感的明尼苏达大学教授 Nora Paul 提出,如果真的设计为游戏“游戏玩家可能不会太喜欢,因为新闻的场景显然还不够设计出一个复杂的游戏。”
2013 年普利策奖发给了开头提到的新闻特写《雪崩:特纳尔溪事故》(Snow Fall:The Avalanche at Tunnel Creek),这篇由特稿记者 John Branch 撰写的带有章节的系列报道,记录了一群滑雪爱好者在特纳尔溪遭遇雪崩的经历,打开文章看到的首先是全屏循环播放的积雪滑落山坡的视频,文字传插在照片和影像之间。
《雪崩》被普利策奖认可这件事,给一直尝试创造新的新闻叙述方式的人一些鼓励。虚拟现实吸引人之处在于,相比《雪崩》 6 月的制作周期和 10 人采编团队的投入,它拥有长时间积累起来的游戏开发团队作为基础,能够稍微快一点。
Air 的农场
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