设计词典

重访弹性设计

李如一 · ·

今天是 iOS 8 正式发布的日子。两天后,iPhone 6 和 6 Plus 将开始发售。我想起了李小龙的名言:「你必须无形无状,像水一样。把水倒入杯中,水就成为杯子;倒入瓶中,它就成为瓶子;倒入茶壶里,它就变成茶壶。」对于设计软件产品或数字内容的设计师而言,这就是「内容」未来的境况。从现在开始,无论设计的是移动软件还是网页,你都要让它像水一样。

从后天开始,将有四种屏幕尺寸的 iPhone 被世界不同地区的用户使用,再把 iPad、主流 Android 设备和 Windows Phone 设备算上,结论已经很明显了:绝大多数设计师不会有足够的时间和资源为每一种屏幕尺寸进行微调,在这种情况下,更好或者说唯一可行的做法是让自己的设计保持足够的弹性。

移动软件的 UI 设计师可能想哭,但网页设计师会想笑。弹性设计(Responsive Design)一词由伊森·马考特(Ethan Marcotte)在 2010 年提出,如今已成为网页设计师的共识。正如网页设计师不知道用户会用多大的显示器和浏览器窗口观看自己的网页一样,从现在开始,无论你设计的是企业官方 app、新媒体 app、电商网站的 app、还是美术馆的 app,都不能再假定用户在用单一尺寸的屏幕了;你成了一个不知道画布尺寸的视觉创作者。

让内容变得像李小龙所说的水并不容易。难度并不在于技术,而在于设计规则的设定。对于装载内容的「容器」——也就是软件的 UI——苹果很早就给出了解决方案,让开发者可以方便地在不同尺寸、不同朝向的屏幕上高效地获得上佳效果。但内容本身则是另一回事。以视觉作品为例,假如你要请人画一幅插图,他一定会问你「尺寸是多少」。插画师必须在上、下、左、右都有固定边界的固定空间里才能工作——画布不能忽大忽小。插画不可能像软件 UI 一样「自适应」,在绝大多数情况下,插画师也不可能为不同尺寸的画布绘制多个版本。我为 iPhone 6 Plus 的 1920x1080 屏幕画的全屏插画在 iPhone 6, iPhone 5S 以及 iPhone 4S 上会是什么样?边缘被裁掉?显然不能接受。等比缩小?屏幕四周会有黑边。我们在从 3.5 寸 iPhone 过渡到 4 寸 iPhone 时已经经历过这样的窘况,如果说设计师曾经有过 3.5 寸 iPhone 被抛弃后,iPhone 屏幕尺寸固定在 4 寸 / 1136x640 的期待,那么 iPhone 6 的发布会显然让这成了泡影。

文字的情况看起来会好一些。只要你用的是卷轴式设计,针对不同的屏幕尺寸进行自适应不会是太大的问题。你也可以根据不同的屏幕尺寸指定不同的标准字号,让文字获得更好的可读性。但表格和多栏排版等格式在屏幕尺寸未知的前提下,仍然需要创新式的设计方案。这并不容易,因此也充满机会。

任何媒介都有限制。字体设计师马修·卡特(Matthew Carter)为 AT&T 设计 Bell Centennial 这款字体时,考虑到油墨会在纸上漫开这一特点,特地在部分字母的转角空隙处留下了额外的空间,等待油墨去填满。同样的技巧在数字字体时代显然并无必要,但发光的屏幕又为字体设计提出了新的挑战。iPhone 6 和 6 Plus 发布后,移动设备的屏幕尺寸彻底碎片化已成定局。作为数字内容的设计者,唯有适应这一现实,思考如何让内容的形态保持弹性、适应各种容器的同时,通过前所未见的新技巧为其赋予相对稳定的性格和气质。一旦成功,你可能就是新范式的制定者。


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