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世界上最成功的手游之一《天天过马路》,有了迪士尼版
这可能是迪士尼游戏发展最好的几年。
还记得那款操控一只小鸡过马路的游戏《天天过马路》 (Crossy Road) 吗?现在,它要被迪士尼“改造”成一款迪士尼版本的《天天过马路》。
来自于全球游戏开发者大会的消息,迪士尼和开发了《天天过马路》的工作室 Hipster Whale 达成了合作,《迪士尼天天过马路》 (Disney Crossy Road) 很快就将会在各大游戏平台上正式上线。
要说这个迪士尼版本的游戏和原版的区别,其实两者之间的游戏模式是一样的,无非就是操控着一个角色过马路而已。
迪士尼的元素主要体现在原来的小鸡、小牛这样的角色会变成迪士尼旗下的动画人物。在发布的预告片当中,迪士尼万年不变的经典代表米老鼠毫无意外地出现了。根据 Gamespot 网站的报道,迪士尼将会把超过 100 个迪士尼和皮克斯的经典动画角色带到游戏当中,同时还会开发 9 个不同主题的背景,也许未来我们可以期待一下看到《超能陆战队》里的“旧京山” (San Fransokyo) 或者动物城出现在这款游戏当中。
在此之前,《天天过马路》已经是世界上最成功的手机游戏之一了。在 2014 年 11 月正式发布之后,这款游戏在三个月内的下载量就达到了惊人的 5000 万次,为它的三位创作者带来了 1000 万美元的收入。至今,《天天过马路》的下载量超过 1.2 亿次,每天依然能够在美国的游戏下载中排在前 100 的位置。

这一次开发《迪士尼天天过马路》还是 Hipster Whale 自己找上门来的。Hipster Whale 的工作人员本身就是迪士尼的粉丝,在去年的游戏开发者大会上,他们向迪士尼提议,我们来一起开发一款迪士尼版本的《天天过马路》吧。
对于迪士尼来说,《天天过马路》这样强大的影响力,简单轻松的游戏模式,以及丰富的角色选项都是迪士尼愿意与 Hipster Whale 合作的原因。“在游戏行业,很容易就能找到星球大战和漫威的粉丝。但是喜爱迪士尼和皮克斯的人不多,能够找到他们进行合作,真是一件美妙的事情。”迪士尼手机游戏主管 Chris Heatherly 这样说。
找一款成熟游戏,再开发迪士尼的版本,这件事情已经不是这家公司第一次尝试了。2012 年皮克斯动画《勇敢传说》上映之后,迪士尼就找到了 Imangi Studios 把这部电影和《神庙逃亡》,也就是著名的《Temple Run》结合在了一起。这款游戏的表现也还不错,现在依然能够维持在美国游戏榜的前 200 名左右的位置。
在迪士尼和 Hipster Whale 的合作中,双方遵循的应该还是迪士尼最擅长的授权生意。迪士尼允许 Hipster Whale 使用自己的动画形象,并且在 Hipster Whale 开发游戏的过程中,确保自己的动画形象没有被滥用。通过授权,迪士尼或者得到一笔一次性的授权费用,或者直接参与到销售收入的分成当中。
和 Hipster Whale 这样的游戏公司达成授权协议正在成为迪士尼游戏部门的一笔大生意。根据 Chris Heatherly 的说法,授权是我们生意中很大也很重要的部分。“我们认为如果我们只和行业中的大佬们合作的话,我们就会失去很多机会,因为有数以百计的富有创造力的工作室能够和我们一起开发出色的游戏。”
从某种意义上来说,对于授权以及成熟游戏的重视体现的是迪士尼在开发游戏时的一种策略上的转变。以往,迪士尼的游戏被看做是电影的附属品,每一部大片上映,迪士尼就会为此开发一款游戏或者应用。但是这种策略并不是特别成功。从 2008 年到 2013 年,迪士尼的互动部门总计损失了超过 14 亿美元。
失败的原因很简单,电影和游戏是两种完全不同的媒介,讲故事的方式完全不同,把游戏作为电影的附属品,会让游戏的开发得不到应有的待遇,无法保证游戏本身的质量。
其次,迪士尼是一家成功的电影公司,但是在游戏上它还是一个新手。每年迪士尼能够保证推出十几部质量上佳的电影,但是要同样开发出十几款成功的游戏,则会困难重重。
于是在这两年,迪士尼在处理游戏的方式上变得更加谨慎,对待游戏的态度也更加认真。在内部,迪士尼开始缩减同时开发的游戏项目的数量。“我们现在内部有 5 个工作室,每年的开发的游戏数量在 3 到 4 个。”Chris Heatherly 说,“从过去的经验中,我们了解到内部的过度扩张是死亡之吻。我们现在会尽力开发出更优质的游戏。”
这种策略带来的最成功的产品就是《迪士尼:无限》,这款互动游戏已经成为互动游戏领域中占据最多市场份额的,超越了任天堂、乐高、真知识最早开发互动游戏的动视。
同时,迪士尼和外部游戏公司的合作也越来越深入。之前我们介绍过的经营类游戏《迪士尼魔法王国》是和 Gameloft 合作的,《星球大战:前线》是 EA 开发的,还有《漫威:冠军之战》则来自于 Kabam 这家游戏公司。把游戏开发的工作交给专业的公司,也是保证游戏质量的一种方式。
这两年迪士尼的游戏业务也渐渐开始复苏。2013 年,互动部门的亏损达到 8700 万美元,但到了 2015 年这个部门的盈利就达到了 1.32 亿美元。
未来,迪士尼的游戏可能还会获得进一步的增长。这种增长可能并不是因为产品品质的提升,而是因为迪士尼开始利用新的营销渠道。
2014 年迪士尼收购了制作 YouTube 短视频的 Maker Studios,把一大群有影响力的游戏视频主,例如 PewDiePie 等收入旗下。现在迪士尼正在学着利用他们的影响力来推广自己的游戏。
“从视频主身上,我们发现人们低估了社交和病毒传播的影响力。我们正在学习如何正确地使用这种影响力。”Chris Heatherly 说。
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