游戏
今年的 GDC 游戏大奖,只有一款传统意义上的大作
开发者们越来越青睐那些独立游戏了。
又是《巫师 3》,又是《她的故事》。
这是看到今年 GDC 游戏开发者选择奖(Developers Choice Awards)获奖名单后的第一反应。
《巫师 3:狂猎》获得了年度最佳游戏、最佳技术两个奖项。在 TGA 斩获年度最佳游戏以后,在游戏开发者大会上又拿到了年度游戏。看上去,这个拿奖拿到手软的游戏是去年至今的最大赢家。
但事实上,比起这种画面精美内容丰富、高成本高投入、制作周期长的传统 3A 大作,那些独立游戏的开发者笑得更加开心。在今年的 GDC 游戏开发者选择奖项中,只有《巫师 3:狂猎》一款 3A 级别的大作。剩下的奖项,全都被独立游戏包揽了。
毫无疑问要提到《她的故事》(Her Story)。这款用真人电影般镜头表现的游戏自面世的那一天起就获得了诸多赞誉。在这次的游戏开发者选择奖中,《她的故事》获得了最佳移动游戏、最佳叙事和最佳创意奖。观众选择奖项则被《奇异人生》拿到——以多线剧情和互动叙事为特色的游戏。
抛开这些老面孔,还有不少独立游戏榜上有名。比如《奥里与迷失森林》(Ori and the Blind Forest)。这款发售于 PC 和 Xbox 平台上的冒险解密游戏,获得了最佳视觉艺术设计的奖项,并使其开发商月亮工作室获得了最佳新人工作室。
这款游戏前后花费了 4 年时间制作,最初在 2014 年的 E3 游戏展上亮相。游戏中,玩家扮演一只白色的精灵 Ori 在森林中游荡,试图恢复支撑森林的三种元素:风、水和温暖。画面大部分采取手绘,加上及其动人的管弦乐,整部游戏试图营造一种奇幻唯美的幻境。在这略带伤感和迷幻的风景中,开发者试图让玩家寻找自身和自然的关系。
不过要说到音乐,令人更加深刻当要数《节奏地牢》。这款在 Steam 上可以下载到的游戏,让人在玩的时候不由自主地开始抖腿——拿下最佳音乐奖不是没有道理的。
《节奏地牢》类似普通的 RPG 游戏,玩家需要扮演在一个地牢中战斗的勇者,战胜各种各样的怪物。但是,你所有的行动必须要求你踩准背景音乐的节拍,否则就可能无法行动而白白挨打,这让这个游戏有点小小的难度。每关的音乐节奏不同,有快有慢,但都非常带感,你甚至还能自定义音乐。当然,我最喜欢的还是商店老板仿佛能够穿透灵魂的歌声。
《火箭联盟》则拿下最佳设计奖。这款独立游戏毫无疑问抓住了欧美玩家对车枪球类游戏的喜爱:在这款游戏里,你要开着赛车,将足球攻入对手的球门。没有复杂的规则,也不用担心车被撞坏,你只要往前冲就好——虽然你的队友可能眼巴巴等着你传球,喊着:“不要独!”
和上述几款游戏不一样的是,这款游戏非常强调竞技性—它支持从 1V1 到 4V4 各种对抗模式,它甚至有了自己的锦标赛,并在 Twitch 进行直播。竞技性加上兼具车和球两种游戏的特点,让这款游戏卖出了 400 万份,玩家超过 1200 万,收入超过 7000 万美元——很难想象,这是一款独立游戏所能达到的成绩。
实际上,如今独立游戏已经不再局限于当年那种艺术品一般曲高和寡的境地了。去年的 GDC,Ustwo 靠着《纪念碑谷》把 GDC 里十项评选的传统大作挤得只剩下三席。
如今,3A 的大作的提名越来越少,这似乎表现了游戏开发者对独立游戏的青睐和肯定。那些以创意和设计感见长的小游戏不再仅仅限于专为他们设立的小圈子IGF(Independent Game Festival,独立游戏节),而开始登上游戏评选的主舞台。说不哪一天,GDC 大奖和 IGF 将会合并成一个奖项——倒不是说 3A 游戏已死,这是独立游戏的好日子,就要来了。
题图来源:yxbao
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