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等不及《神秘海域 4》,可以先看看幕后的纪录片

唐舒畅 · ·

这其实才是你们一再延迟游戏发售的理由嘛??!

对于一再延期的《神秘海域 4》,估计很多玩家的耐心都已经接近极限了。不过,好在今天凌晨,游戏开发工作室顽皮狗放出一支有关《神秘海域 4》的纪录片,让你在体验这款游戏之前,先体验一下这款游戏的幕后制作。

目前,顽皮狗放出的是五集纪录片的第一集:《一部作品的进化》。这部 8 分多钟的纪录片简要回顾了《神秘海域》整个系列一层一层演进的设计理念。从最开始他们试图创造一个和普通人无异、能够让玩家代入的主角 Drake 开始,再到他们试图引入战斗、解谜、跑酷等各种元素,再到他们试图通过动作捕捉技术更加还原人物动作。其中,夹杂了不少《神秘海域》前作的经典画面,老玩家看了肯定会有所触动。

另一方面,顽皮狗工作室的开发人员提到了他们的另一部作品:The Last of US,中译《美国末日》或者《最后生还者》,对《神秘海域 4》的影响。首先,他们将在《神秘海域 4》中更加注重人物和人物之间关系的塑造,试图像 The Last of US 中那样将人物的情感塑造得更加丰满,并更加有伙伴和小队的感觉。另外,他们还将在游戏中加入更多与周边的互动元素。

“从 The Last of Us 中我们学到、实践并最终证明效果不错的一件事是,让玩家可以在一个充满新奇的环境中随便探索。”主要游戏设计师 Anthony Newman 说,“比如让玩家和别的人说话,去和友人和盟友说说话。”

当然互动的对象不包括人。之前在测试中出现过、这次在纪录片中也露了脸的狐猴,是一个挺讨喜的角色。

除了本片之外,未来顽皮狗还将在 3 月到 4 月发售剩下的四部纪录片《和 Drake 一起成长》、《突破技术的边界 (上)》、《突破技术的边界 (下)》以及《最终章》。最后一部《最终章》,In the End,不仅意味着整个纪录片的结束,也意味着整部游戏系列的结束。《神秘海域 4》是本系列的最后作品,顽皮狗的交流总监 Arne Meyer 称,纪录片到最后会让人有点伤感。

不管,现在还不是伤感的时候,对于这部从去年跳票到今年 1 月再跳票到 4 月最后延迟到 5 月 10 号的作品来说,玩家对其更多的是期待:希望顽皮狗真的能像他们所说的那样,延迟发售是为了完善更多游戏内容和兼容适配性。否则,再好的幕后纪录片也抵不住玩家的失望了。


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