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世嘉决定就算是做新游戏,还是要靠那些老角色

唐舒畅 · ·

就像马里奥之于任天堂:姜还是老的辣。

日本游戏公司在世嘉在本月初宣布,将对移动游戏部门进行一次裁员,主要针对的是那些欧美的游戏分部。

“为了能够更好地适应竞争激烈的移动游戏市场,世嘉游戏部门的西方游戏部门将调整战略,并减少员工数量。”世嘉对外宣称。

被裁员的对象主要包括位于旧金山的 Three Rings Design。这家工作室曾经为世嘉出品了几款还算知名的游戏,比如 Puzzle Pirates,一款从 PC 上移植过来的多人影游戏;还有 Spellwood,一款文字冒险类小游戏。

目前,世嘉没有确定到底要多少人,他们公布了这次裁员的原因:他们今后将更加注重那些世嘉的经典形象,然后用他们去打开欧美的移动游戏市场。这意味着他们之后将在把更多的精力集中在开发已有形象的价值上,比如说:索尼克。

像大多数日本传统的游戏公司一样,世嘉也在近些年来开始逐渐转型移动游戏领域。2014 财年,世嘉 5 年来第一次亏损,正是因为其在全平台上发行的主机游戏比如《异形》销售大幅度下降的关系。由此,他们开始正式决定将战略中心放在移动游戏上。

之前,世嘉发行过一些不错的手机游戏:比如《索尼克冲刺》和《锁链战记》。其中,《索尼克冲刺》下载量超过 1.4 亿,平均月活跃用户在去年 6 月时达到了 1400 万。世嘉再接再厉,于去年 10 月推出了《索尼克冲刺 2 》。

这让世嘉明白:要敲开那个有 340 亿美元的移动游戏市场,还是要靠那些老牌游戏角色。相比起原本那些主机游戏用户,手机游戏的要求很不一样:他们用一个随时可以玩的索尼克就可以打发了。索尼克有名气,玩起来简单,原本不玩游戏的人也知道他。相比起来,惨遭下架的《VR 战士》系列等 18 款手游,虽然也在某种程度上是经典,但是对于手机用户来说,吸引力还是欠缺。

之前,世嘉已经开始逐步开始相关的行动。在 2 月底,他们曾经发布了一份针对未来世嘉游戏的调查问卷,其中设涉及了诸多有关其经典游戏人物的问题。显然,世嘉希望改造那些老的游戏和人物,来吸引新的用户。

就像所有的任天堂粉丝都希望任天堂未来的新手游里会出现马里奥一样,世嘉巩固手机游戏市场的最好方式还是把索尼克做做好。对于这些传统公司,如果没有 Supercell 和 King 那样深谙移动游戏市场的门道和把握机会的能力,最稳妥的做法就是挑知名形象来。虽然,这意味着你会看到各式各样的冷饭作品。 


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