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来试试游戏Below,它有那种玩家或许都体验过的孤独

杨京楷 · ·

这是开发《超级兄弟:剑与巫术》的工作室制作的,玩过的人应该都懂

相信有很多玩家都玩过一款名叫《超级兄弟:剑与巫术》的游戏, 8bit 画风,穿梭在梦境与现实中的剧情设置,还有优美但绝对扣人心弦的音乐,让每一个玩过的人都很难忘。

这款游戏的开发商叫做 Capybara Games ,是多伦多的一个独立游戏工作室,在他们的游戏开发计划中有一款叫 Below 的游戏。这个从 2014 年就开始跳票的游戏,现在终于确定会在今年发行了。

与《超级兄弟》很像, Below 也是一款冒险解谜向的游戏,不过它多了个标签: Roguelike 。游戏相对开放。在这个游戏的世界中,玩家需要操纵一位名叫“ The Wanderer ”的角色,探索埋藏于地底之下的秘密,搜寻稀有的宝物,与邪恶的黑暗较量。

游戏画面很棒,没有太多复杂的布置,单调但精美。色彩偏暗,营造出地下世界的氛围。

《 Below 》游戏画面

和《超级兄弟》里主角和村民们一起渡过难关不同,Below 是一个相当孤独的游戏,从头到尾都只有主角一人,在黑暗的地下迷宫里独自面对所有的危险。

《 Below 》预告片

在上面的预告片里,主角的孤舟,在进入迷宫前那一秒的迟疑,继而拔剑的斩钉截铁,和在地下的负伤战斗,恐怕就是 Capybara Games 对孤独的诠释了。或许每一个游戏玩家都体验过这种孤独。

可能是刻意营造这种孤独感吧, Capybara Games 还专门制作了一段 4 分多钟的视频。从头到尾都只有主角一个人,坐在海滩旁边,春去秋来。

除了这种很具美感的体验,这款游戏更吸引玩家的可能就是它难度很高的游戏性了。作为一款 Roguelike 游戏,玩家在游戏里不能犯任何错误,否则就会面临死亡,而需要重头开始,并且,它没有简单模式。

 Capybara  的创意总监 Kris Piotrowski  是这样说的:“你每次开始 Roguelike 游戏,就会陷入到未曾预想的困境中。只要一次错误,你就死掉了。每次玩游戏,你都会想,‘这个药水是否会杀死我?我是否要尝试它?’”

另外,在操作方面,Below 也不是像别的 Roguelike 游戏,比如《暗黑破坏神》或者《火炬之光》那样战斗,而是需要玩家根据敌人的行动与周围环境、玩家装备品来指定合理的战略,“因为主角是非常有才华的,同时也非常脆弱”。

最后介绍一下所谓的 Roguelike 游戏吧。它是隶属于 RPG 游戏的一个子类。

二十世纪八十年代初,两位软件工程师 Michael Toy 和 Glenn Wichman 共同在UNIX 系统上开发了一款名为“ Rogue ”的游戏,想在电脑上复制经典桌游《龙与地下城》的游戏体验。这款游戏在 RPG 游戏中影响很大,出现了很多模仿者,这些游戏就叫做 Roguelike 游戏。

2008 年,德国柏林举办了“国际 Roguelike 游戏开发大会”,对这个类型的游戏进行了定义。在这个定义中,一个 Roguelike 游戏需要有这些特点:

·生成随机。进入游戏时的场景、关卡、敌人、甚至主角扮演的对象都会随机生成。

·进程单向。玩家无法用S/L大法了。

·不可挽回。大多数 Roguelike 游戏中每个角色都只有一次生命,死亡即意味着永久死亡。

·游戏非线性。这意味着玩家将有非常多的选择来解决问题,但也意味着更多危险。

·回合制。

·打怪练级。

·难度高,并且没有详细的说明与帮助。

嗯,看完你应该也可以发现,这是一种可以重复玩很多遍都不会厌烦的游戏——永远都有新鲜感,并且难度非常高,需要花心思来钻研。这样的 Below,是很值得期待的。

题图来源 http://www.whatliesbelow.com/


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