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《三国志 13 》开售,你怎么评价这款老游戏?
我们觉得,好多地方没让玩家如愿以偿,不过总的还算不错。
经典游戏《三国志》系列的最新一代作品,《三国志 13 》,1 月 29 日正式发售,目前已经登陆 Steam 平台。现在距离上一代作品《三国志 12 》的发行已过去了3 年时间,在《三国志 12 》获得无数差评的压力下,光荣制作的新版作品只能说还不算令粉丝失望。
新版三国志的宣发展现了非常精美的画面品质,在游戏中,这些基本都体现在 CG 动画里, CG 的确精美,但实际游戏内场景的画面效果比起 12 来说进步不大,甚至从美观程度上还要弱于 11 的水墨画效果。
《三国志 13》CG 动画截图
《三国志 13》地图界面
当然,《三国志》的玩家从来都不是玩画面效果的,更主要的还是游戏模式。这代作品在游戏模式上有了很大变化。《三国志 12 》评价非常低的最主要原因就是战斗系统不再是回合制模式,但新版作品大胆地保持了这个作风——不止战斗模式沿袭了 12 的做法,现在除了舌战和单挑以外,都不再是回合制了,“开始”和“暂停”按钮永远地取代了“下一合”。
相应的,玩家在管理自己的行动时,就不再是一回合做一件事情,所有的操作都会以天数来计算,这增加了内政管理的复杂程度。不过城市建设方面倒是方便了许多,城市内地格的设置不再存在,玩家将不需要再考虑设施怎么建、建多少的事情,当然,这同时也削弱了多城市协作发展的可操作性。
还有一点就是,新版作品在地图格局上并没有回归玩家们呼声非常高的“大地图”模式,这是三国志系列最经典作品《三国志 11 》采用的模式。和 12 一样,本代在城市间移动上只能遵循固定的一些路线,而不能想怎么走就怎么走。
不过《三国志 13 》的可玩性还是很高,主要体现在游戏内人际关系的处理上。通过对别人意见的采纳、宴请、赠礼和协作完成任务等提升游戏内人物彼此的好感度,进而可以结成新的元素“绊”。而“绊”可以使人物相互学习,从而获得新的人物技能。而不同势力的人物也可以通过关系的建立互相合作,完成一些事情。
此外,新版作品中你还可以控制人物潜入非己方和盟友的势力的城市,拜访那里的武将与在野人才,甚至买那里的“名品”。所以在结盟、劝降等外交事务上具有了更大的操作空间。这些都增加了游戏的真实性。战斗方面也更加真实,玩家不再能像 11 代那样通过一些无敌的技能组合以一敌百——人数多的那一方一定会以夹击获得一些优势。
其他就是一些细节上的东西了, 13 代在背景音乐和人物头像上极大程度的沿袭了前几代作品,这其实蛮让老玩家们怀念的。还有就是,玩家可以与周边部落结成良好关系,从而获得他们的一些礼物,城市发展得好的话,百姓也会给你礼物。
还有一个小插曲, 29 号早晨九点《三国志 13 》刚在 Steam 上架后,遭到无数差评,因为玩家下载下来的是第一代三国志,并且不能打开。目前问题已得到修复, Steam 上的评论也在渐渐好转。
总的来说,新一代作品还算不错。目前它在中国大陆的售价是 390 元,虽然贵了点,但对喜欢三国志系列的玩家来说还是值得一买的。
题图来源:游戏截图
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