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把文字当成符号,打一盘拼视力的游戏

唐云路 · ·

这还真不是认不认字的问题。

  • 「符号」是一个极简风格的小游戏,iPhone 用户可以在 App Store 免费下载,开发者是郑洪毅。
  • 「符号」的设计思路是将汉字做为语言载体的意义消解,取而代之的是每一个字作为图形的存在感。
  • 每一关,都只有白底黑字,玩家只要找到一屏汉字中不同的那一个,点击消除就能通关。

刚开始的几关是这样的,即使你不认识“芈”字应该怎么读,也能在几个“半”字里找到不同。在指定时间内找出这一关内唯一不同的字符,就可以继续下一关。

再往几关可能就会进入到眼花阶段,比如说在众多“治”里找到一个“冶”。在整个通关过程中有两次使用“上帝视角”的机会,但这并不意味着把那个答案醒目地标出来:唯一的作弊技巧也不过就是把关卡内的字符减少一半而已,就像上面的右图一样。

老实说,随机减少一半字符之后,答案也没有好找到哪里去,不规则的图形反而更容易分散视觉上的注意力。

整个游戏也不过只有 45 个小关卡,在进入每一个关卡之前都能看到目前最好的成绩。至于满屏小字里怎么迅速找到不同,我也相当好奇。

在眼力的锻炼上,还真不是坚持到底就会有多大长进。想要通关,有时候也得选择暂停,让眼睛看看别处,再回来瞪大眼睛,看众多一模一样的字符里,多出的那个点或是少掉的那一横。

在这个时候,文字本身并没有意义,横竖撇捺点弯钩,在这里也不过扮演着符号的角色。

题图来自 thenextweb


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