游戏
腾讯说,他们想做一款对得起《火影忍者》的手游
诚意是够的,但究竟能不能对得起“火影忍者”,下结论还是有点早。
于是,就有了如今的这版横版格斗游戏。如果从尊重原著的角度上来说,这款游戏在中国游戏市场来说都是少见的:请到了日版《火影忍者》动画声优为游戏内的各个人物配音;人物在发动技能的时候时不时会出现原本动漫里的经典台词或者回忆杀;过场动画和游戏动画力图高度还原原作:腾讯请到了游戏版权方万代南梦宫和漫画版权方集英社联合监督,即使是在作为背景的黑板上多加一款黑板擦、贴几张成绩单也不允许。加上小队合作模式和类似《拳皇》车轮战的决斗场,基本上成功还原了《火影忍者》原著里那种热血战斗的感觉。
接下来,制作方将引入更多的人物,并按照原著一点一点推进游戏主线剧情。虽然,2 月 18 日内地上线的《火影忍者剧场版:博人传》的内容无法直接加入到游戏中,但是会配合电影上线做一波宣传。
游戏本身的制作水平绝对是值得称赞的。
这或许是腾讯欠考虑,对于很多《火影忍者》粉丝来说,这种怀旧的童年一旦和金钱扯上太多关系,就会让他们变得极为愤怒。评论区里,“玩游戏又不想花钱又不想花时间真是屌丝”和“腾讯就是各种坑钱,毁了火影”明显是两种观点的极端。大多数玩家处于一种愿意花些钱,但是被逼花钱、或者沦为游戏奴隶的状态。
作为商业公司,腾讯想要盈利一点也没错。尤其现在游戏制作本身,也算是对得起《火影忍者》原著了。但是,要真正获得粉丝们的心还差了点:真正好的游戏是让玩家心甘情愿地把钱花了。这不仅需要游戏内容质量过关,后续付费等涉及运营的方面也要更加友好一些:即便是菜再好吃的餐厅,也会有人因为服务差而不去的。
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/21268.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20190623164623/https://www.qdaily.com/articles/21268.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3wgxmrtkhj30u03o3hdt