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网易也有自己的影视公司了,一切都是为了游戏业务
让网易的游戏赚更多钱,以及用更多方式帮网易游戏带来流量
12 月 18 日,网易宣布成立影视公司。并一口气宣布了“树计划”、“桥计划”以及”光计划”三个计划。不要被这些计划的名称弄糊涂了,简单来说就是:将游戏项目和影视项目打通。
与此前腾讯成立的两家影视公司不同的是,新成立的网易影视在组织架构上属于网易游戏的体系内,也就是说,不管它将开展什么样有“野心”的计划,始终都是为了它的网易游戏而服务。而腾讯的两家影业——腾讯影业(属于腾讯互娱旗下)和企鹅影业(属于腾讯视频旗下)则各有分工,主要为出品自己的网络自制剧和电影服务。
这种将游戏和影视项目相互转化、开发的做法在行业内称之为“影游互动”,其实它由来已久。过去被用来开发成游戏的影视项目多以大型综艺真人秀节目和电视剧为主,比如《爸爸去哪儿》、《跑男》等综艺同名手游和《琅琊榜》、《秦时明月》、《蜀山战纪》这类同名电视剧手游。其中大部分影视同名手游都是为影视项目本身做宣传,而游戏本身所产生的收益并不多。另外,国内将游戏项目改编成影视剧的做法并不常见,《仙剑奇侠传》可以算得上是一个,但该项目的最初源头其实是小说。
前不久,由盛大游戏和爱奇艺联合推出的一款改编自《花千骨》电视剧的同名手游,号称创造了月流水过 2 亿元的收益,作为该电视剧的版权方慈文影视因此也获利不少。它的成功一定程度上又刺激了国内“影游互动”的开发热情。不过,一般同名手游的热度会随着节目或电视剧的终结而退却,玩家的可持续性热情不够。这也是为什么行业内一面鼓吹“影游互动”的流行做法,一面在实际合作当中又显得相当谨慎。
相比国内,这种将游戏改编成影视作品的做法在国外就早有先例,根据艺恩咨询的数据,1993 至 2014 年之间,好莱坞共制作的游戏改编电影就多达 31 部。不过大多在口碑和票房上均表现一般。比如由丧尸游戏改编的真人电影《生化危机》,由格斗游戏改变的同名电影《街头霸王》,还有包括《极品飞车》、《刺客信条》等。这些电影最终能吸引观众都是基于游戏本身集聚了大量粉丝,但影片最终的票房和口碑都表现平平。
更早之前,《超级玛丽》系列、《最终幻想》等游戏改编电影甚至还传出因票房不佳最终导致整个制作公司倒闭的消息。2011 年由动作冒险系列游戏《古墓丽影》也是一部改编的真人同名电影,虽然在当时收获的全球票房达到了 2.74 亿美元,但口碑却不佳。“这部电影就像看别人在玩电脑游戏。”当时《华盛顿邮报》曾这样评论道。
也有个别成功的案例,比如根据同名游戏改编的真人电影《寂静岭》,它是游戏前四代内容的集合体。收获的票房和口碑都相对比较可观,但也有不少影评人诟病该影片对游戏背景的依赖性较强,大量继承了游戏的多元世界观、宗教隐喻等情节,使得没玩过游戏的观众难以理解,甚至被认为是故弄玄虚。
改编自游戏的电影的受众中以忠实的游戏迷居多,但游戏体验与电影体验有着本质的区别,游戏玩家往往对电影会抱有更高的期待,比如游戏还原做的如何,真人版是否效果更逼真,另外剧情还不能乱了套。但事实是,电影改编创作人员的多数时候很难在取悦游戏迷和电影迷之间做好权衡,这也是造成此类影片效果不佳的原因之一。
尽管失败的案例比比皆是,但这依然没有熄灭好莱坞电影对于热门游戏的改编热情,比如继《像素大战》之后,《愤怒的小鸟》、《俄罗斯方块》等都相继宣布要改编成大电影了。
相比起国外动辄数千万将游戏改编成大电影的计划,国内还是将“影游互动”聚焦在电视、综艺领域,并没有大范围涉及电影。慈文传媒游戏制作人黄帆就曾表达过他的观点:“我觉得影游互动的概念大家都谈的太宽泛了,我们看现在火爆的影游互动案例,基本没有是从电影发起的,《爸爸去哪儿》来自真人秀,《秦时明月》来自动画片,这说明什么?这说明电影短短一个月的上映时间与手游的生命周期根本不能配合上,真正适合配合手游互推的只有生命力持久的电视剧和动画片。”
网易影视最新发布的几个合作项目也都是跟电视内容的制作方合作——和芒果娱乐推出《天下 3 》的同名电视剧《天下之弈剑听雨》,目前已进入筹备进展,并曝光首款概念海报;和华策影视开始了《新大话西游 2 》的影视开发计划。这些基于网易游戏自身的项目所做的影视开发都可以归类为“树计划”的内容。
除上述外,网易游戏还有多少项目贮备?从之前的情况来看,网易游戏自主研发的一些受欢迎的端游和手游包括了《梦幻西游 2 》、《大话西游 2 》、《天下 3 》、《大唐无双零》、《镇魔曲》和《乱斗西游》等几十款。其中又属《梦幻西游》、《大话西游》最受欢迎。根据 App Annie 发布 11 月全球游戏指数报告,网易游戏首次超过腾讯成为 iOS 平台营收最高的公司。它旗下的《梦幻西游》和《大话西游》一直占据榜单前两名,腾讯系的游戏多次突围都没有起到太大的作用。今年 5 月,他们还发布一系列新作,比如 《天谕》、《西楚霸王》、《代号:战》,《逆水寒》,《无尽战区》、《百将行》、《代号CB》等项目。
同样是做影视公司,腾讯因为有了自身的图书、动漫、游戏等内容平台的加持,在项目开发上比网易有更多优势。腾讯旗下的两家影业在业务上各有侧重,其中归属于腾讯互娱旗下的腾讯影业跟网易影视直接构成了竞争关系。它主要以腾讯游戏、文学和动漫的等平台内容为基础来开发影视。此前公布的一些列入电影改变计划的就有《斗战神》、《 QQ 飞车》、《天天酷跑》、《洛克王国》、《尸兄》、《 QQ 炫舞》和《藏宝图》等。
除游戏以外,腾讯在文学和动漫内容源头上的积累也足够多,而网易游戏除了通过长时间积累的一些爆款游戏项目以外,其他可供改编的内容源头十分稀缺。因而他们在发展“桥计划”时会更多地依赖影视公司和其他内容版权提供方,这方面相较早有布局的腾讯在投入上要大得多。今年 5 月,网易就对外宣布拿到了古龙的全系列小说 IP 游戏改编权。其中《陆小凤传奇》、《小李飞刀》、《绝代双骄 OL 》以及《三少爷的剑》游戏开发版权。另外,此前网易还分别获得了东方梦工厂(《功夫熊猫》系列)、华纳(《猫和老鼠》)的 IP 授权,为旗下影视作品打造手游。
将影视项目和游戏进行相互移植、改造,看起来是一件挺容易的事,但想要做出符合玩家期望的游戏来并不容易,从以往的案例来看,能成功将游戏改编称优秀影视作品的项目也不多。此外,并不是所有“爆款”的项目都适合做“影游互动”的尝试,这在一定程度上给受欢迎的项目本身造成了一定的品牌风险。
眼下,网易影视才刚刚起步,针对将来的打法它并没有对外透露太多,还有待长时间的观察。不过就目前的竞争环境来看,它除了要直面腾讯,还将经受来自盛大、完美、游族、九城、动视暴雪等这样优先开启了“影游互动”模式的玩家们的竞争压力。
图片来源:视觉中国
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