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这个奔跑的毛线球小人儿,大概是 EA 最可爱的游戏

唐舒畅 · ·

车枪球玩累了,可以考虑换个口味儿。

今年 E3 上被游戏媒体 GameSpot 评为最可爱游戏的 Unravel ,将会在明年 2 月 9 日登陆 PlayStation 4 、Xbox One 和 PC 平台,同时游戏也发布了正式的预告片。
Unravel 是一款横版的动作冒险类游戏。在游戏中,玩家将操纵从红色毛线球中诞生的小人 Yarny,在瑞典户外的自然世界里进行冒险。在冒险过程中,玩家要操纵自己的小红人像蜘蛛侠一样用毛线荡来荡去,穿过河流、树丛和工厂里的各种机关,在身上的线用完之前,寻回那些散落各处的线团。
总的来说,是一个玩法有点像《地狱边境》的游戏,只不过颜色更明亮,配乐更加轻快。游戏开发商,瑞典独立游戏工作室 Coldwood Interactive 说,他们想用毛线来寓意人与人之间的爱和关系。

这款游戏由世界第二大游戏发行商 EA 负责发行,实际上,这款游戏最早就是在 E3 的 EA 展台上亮相的。没有雄伟恢弘的画面,以及精致复杂的剧情,这款只是靠物理引擎和创意的游戏在 EA 的众多 3A 级大作里显得格格不入:比起《战地》、《星球大战:前线》和 FIFA,这款游戏太惹人怜爱了。
这正是 EA 想要展现的。通过和独立游戏开发商合作,EA 可以发行一些更多不同风格游戏,并收集更多的创意——相比 EA 之前看上一个公司就买下来的粗暴方式(想想可怜的西木工作室),这种合作方式要好得多:Coldwood Interactive 的创意总监 Martin Sahlin 非常感谢游戏开发过程中,EA 对他们的帮助:“他们并不试图全面控制我们的工作,只是在背后支持我们。这真的很棒。”
如今大型的厂商开始逐渐重视那些小而精致的独立游戏团队。PlayStation、Xbox 和 Steam 都有自己的独立开发者社区。索尼 E3 大会上每年留给独立游戏的时间也在逐渐增多。如今 EA 也开始走上了这条路。其副总裁 Patrick Söderlund:“我们将继续寻找那些伟大的想法和团队,不管他们在我们公司内部或者外部。”
好吧,希望 EA 最后能通过这种方式摆脱恶意吞并的恶名。开发出如此可爱的 Unravel 的团队,应该越来越多才行。 

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