游戏
不是搭上了《星战》就能赚钱,EA 刚刚明白了这个道理
对这款游戏的超高期待一点点冷下来了
当 GameStop 宣布 EA 刚推出不久的游戏,《星球大战:前线》的实体版从 59.99 美元降到 39.99 美元之后,EA 股价一下下跌了 5%,并继续下跌。
根据玩家的反响,这款游戏最大的缺点就是,不够重度。EA 试图把这款游戏打造成一款老少皆宜、适合全家人其乐融融的游戏,因此在游戏评级这款游戏被评为 T 级,适合 13 岁以上的青少年玩家。这意味着,你没有办法把很多东西畅快的表现出来:比如大规模的战斗、刺激的细节和场面之类的。这对一款射击类游戏来说,是一项减分的因素。毕竟,热爱星战的人大多来玩这款游戏是来追求星球上互相追逐战斗的刺激感,而不是体会和孩子的其乐融融。另外,这款游戏的故事性也令人失望,丝毫没有体会出星战的史诗感。
简单的说,就是这款游戏玩得不够爽
一开始 EA 并不承认这一点,他们一度认为在明年 3 月前,这款游戏能够销售出 1300 万套,并对 GameStop 的失望感到惊异。不过,他们最终还是承认这款游戏本身存在着不足,“缺乏深度”。至于 1300 万的销量和股价下降,他们目前还没有任何修改或者回应。但是 1300 万数字有点过了——目前占领游戏界话题的《辐射 4》才卖了 1200 万份左右。
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