游戏

不是搭上了《星战》就能赚钱,EA 刚刚明白了这个道理

唐舒畅 ·

对这款游戏的超高期待一点点冷下来了

当 GameStop 宣布 EA 刚推出不久的游戏,《星球大战:前线》的实体版从 59.99 美元降到 39.99 美元之后,EA 股价一下下跌了 5%,并继续下跌。

这次游戏的降价并不是 EA 想要来个圣诞促销什么,而是因为这款游戏卖得不好。在上周 GameStop 的 COO Tony Bartel 称:“我们不能公布具体的数字。不过,虽然我们已经降低了我们的较高期望,但是销售依旧没有达到预期。”
《星球大战:前线》确实有点让人失望,这款本应该是 EA 今年最吸引人的游戏,在知名众评网站 Metacritic 上,这款游戏的网站评分只有 72/100 分,网站评分更是低得只有 5/10 分。其他的诸如 GameSpot、IGN 等游戏网站上,这款游戏最好的评分也只是良好的级别。这款游戏前期宣传做的太好了,让人期望过高,但是真正到手后才发现并不是那样。

根据玩家的反响,这款游戏最大的缺点就是,不够重度。EA 试图把这款游戏打造成一款老少皆宜、适合全家人其乐融融的游戏,因此在游戏评级这款游戏被评为 T 级,适合 13 岁以上的青少年玩家。这意味着,你没有办法把很多东西畅快的表现出来:比如大规模的战斗、刺激的细节和场面之类的。这对一款射击类游戏来说,是一项减分的因素。毕竟,热爱星战的人大多来玩这款游戏是来追求星球上互相追逐战斗的刺激感,而不是体会和孩子的其乐融融。另外,这款游戏的故事性也令人失望,丝毫没有体会出星战的史诗感。

简单的说,就是这款游戏玩得不够爽

一开始 EA 并不承认这一点,他们一度认为在明年 3 月前,这款游戏能够销售出 1300 万套,并对 GameStop 的失望感到惊异。不过,他们最终还是承认这款游戏本身存在着不足,“缺乏深度”。至于 1300 万的销量和股价下降,他们目前还没有任何修改或者回应。但是 1300 万数字有点过了——目前占领游戏界话题的《辐射 4》才卖了 1200 万份左右。

EA 的底气来自他们手里的那张王牌: 12 月 18 日上线的《星球大战:原力觉醒》电影,他们希望电影能够帮助他们游戏卖得更好。而且,之后他们也将推出后续下载内容来增加游戏的可玩性。虽然这款游戏最终能不能成功还不好说,但是一开始的表现只能用差强人意来形容。 

原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/18818.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20190623160117/https://www.qdaily.com/articles/18818.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3vwbsegmgj30u031ne81