游戏
腾讯怎么把国产游戏推到海外?靠直接投资一堆公司
《全民突击》要去美国圈钱了。新用户会像韩国玩家一样买账么?
最能帮腾讯挣钱的游戏,大多数都不是它自己开发的。独家代理是腾讯游戏挣钱的方法——比如《英雄联盟》。现在,腾讯想看看自己的研发(借鉴)的国产游戏,到底能不能让国外玩家掏钱来玩?
《全民突击》游戏进入界面
通过和旧金山游戏公司 Glu Mobile 合作,2016 年枪战手游《全民突击》将登陆美国市场。推出过《节奏大师》的光速工作室开发了这款游戏。而早在 2011 年这间游戏工作室就被腾讯游戏收购。现在隶属于腾讯互动娱乐事业群。
今年 4 月腾讯花 1.26 亿美元收购了手机游戏开发商 Glu Mobile 14.6% 的股份。这是腾讯游戏向美国市场扩张的一次铺垫。
对于如何在海外市场推广国产游戏,腾讯已经有了一套自己的办法。
今年 9 月手游《全民突击》试着进入电竞业发达的韩国。1 个月后,游戏收入在韩国 Google Play 应用商店中排到第五。而游戏韩语版发行商正是韩国第一大手游公司 CJ Netmarble 。花 5 亿美元收购 28% 股份后,2014 年 5 月腾讯就已经是这家韩国游戏发行商的第三大股东,影响着公司决策。
有趣的是,收购完成后 Netmarbel CEO 李承元接受媒体采访时,曾表示可以接受中国游戏公司的借鉴行为。
Glu Mobile 可能也做了同样的妥协。《全民突击》刚推出时,不少玩家就曾吐槽其明显带着 Glu 旗下著名射击类手游系列《火线指令》(Frontline Commando)的痕迹。
比如在人机对战中,站桩射击+掩体+闪避动作的玩法再加上大量的枪械数值升级。再加上相似的游戏 UI 设计和场景风格,这样的战斗几乎是《火线指令2》的翻版。
接下来,腾讯还将把另外一款手机游戏带到日本市场。你可能猜到了,2014 年 12 月腾讯投资了日本游戏开发商 Aiming,更多是为了把国产游戏推广到日本。
题图来自 wiki
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