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想当 VR 领导者的暴风,带来不用接手机的头盔

周韶宏 ·

怎么说服消费者买一个又重又头晕的东西,是几乎所有虚拟现实头盔正面对的问题

“从今天开始,我们让中国的 VR 进入下一个台阶。”

暴风科技 CEO 冯鑫在他们虚拟现实头盔发布会上说,他们要“引爆”中国的 VR 行业。

在一系列比如“颠覆行业”、“前所未有”的说辞里,暴风发布了两款新品:199 元的暴风魔镜 4 和 2999 元的“一体机”暴风魔王。

暴风魔镜 4

依然需要放入手机的暴风魔镜 4 被描述为解决了很多问题,比如头盔的“前重后轻”以及手机发热严重问题。解决的方法分别是重新设计头部绑带、用更轻的材质,以及在头盔前方开了散热口,还有外接的风扇。

根据我们在现场的体验,暴风魔镜 4 并没有想象中那么轻,你依然能感觉到它下坠的压力。毕竟对这台没有任何电子部件的头盔来说,决定重量的不是自身,而是放在里面的手机。

“一体机”暴风魔王

另一款新产品暴风魔王并不需要手机,它是一个自带处理器和显示屏的“一体机”。基本的配置包括:Android 5.1 操作系统、英特尔四核处理器、2K 显示屏、九轴陀螺仪、麦克风和耳机。

暴风魔王和主流手机的参数对比

暴风魔镜的 CEO 黄晓杰说,这台设备压倒“国产主流旗舰手机”,你也应该看出来了,它和需要连接 PC 的 Oculus “一体机”并不一样,后者对计算机的性能提出硬性要求,消费版的 Oculus Rift 也至今没有上市。

相比之下,暴风这个所谓的“一体机”更像是一个把手机和头盔打包卖给你的设备。

为了说明自己会““进一步巩固领先者地位”,暴风也公布了一批内容合作方,并把他们请到发布会现场。今后爱奇艺、搜狐新闻、开心麻花甚至北京电影学院都会为暴风魔镜提供内容。

根据暴风公布的数据,现在他们已经有 391 部全景视频资源、378 张全景图片、61 款平台运营游戏。

我们在现场用暴风魔镜 4 体验了一款 VR CS 游戏,它可以搭配一个蓝牙连接的手枪手柄使用。游戏开发商告诉《好奇心日报》,开发和适配 VR 的游戏并不难,但对用户来说,这么玩游戏最好不要超过 30 分钟。在我们体验它的 10 多分钟里,眩晕感已经有些难以承受了。

这样不舒适的体验,也是几乎所有 VR 产品面临的问题,无论是暴风、 Gear VR 还是 Gardboard,受限于手机显示屏和应用优化的问题,都难以呈现良好的体验,即便内容再多,也没人愿意长时间戴着一副沉重又令人头晕目眩的眼镜。

对九成收入来自广告的暴风科技来说,暴风魔镜是新一轮烧钱的开始。在总结今年上半年净利同比下滑 70% 的原因时,暴风表示新产品“暴风魔镜”、“云视频”、“加油站”及DT数据中心等项目的开展导致公司研发费用增长较快。

他们给自己定了个目标:未来一年里,“推动中国 VR 用户达到 1000 万;每月给游戏合作伙伴分成达到 1000 万;每月给内容合作伙伴分成达到 1000 万”。

你想成为这 1000 万分之一么?


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