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世界第一家VR游戏厅开张,6个人带着头盔打僵尸是什么感觉?

赖江锟 · ·

终于不是“孤独一人戴着头盔绑着线玩 VR”了

虚拟现实(VR)领域还能怎么赚钱?除了卖硬件头盔或者卖软件游戏之外,这家澳大利亚公司 Zero Latency 还想做游乐场收钱。

Zero Latency,有 400 平米,最多同时支持 6 名玩家使用 1 小时,收费 65 美元 (约合 416 元) ,一点都不便宜。玩起来的效果是,一行 6 人一起带着 VR 头盔,在一个黑暗的大仓库里面拿着玩具枪跑来跑去。

但这并不是普通的仓库,里面环状排列着 129 个索尼 PlayStation Eye 摄像头,支持 360° 追踪,每个摄像头都配有一台电脑用于计算处理。

玩家的装备呢?首先是 Oculus Rift DK2 开发版头盔和耳机,然后要背着一个重重的大背包,里面有外星人 Alpha 电脑主机和电池。如果你还没什么概念,可以看看 Zero Latency 的宣传视频:

这个视频展示的游戏叫做 Zombie Front: Smackdown,也是 Zero Latency 自己开发的。事实上,这个公司正在以一种不太一样的方法切入虚拟现实市场:他们不做 VR 设备,也不仅仅为 VR 头盔开发游戏,他们还通过庞大的硬件组合、串联的软件系统,将 VR 变成一个游乐场。

这家游戏厅已在本月 15 日在澳洲开张了,而 CNET 的记者 Bennett Ring 提前去体验了一把。他在那里玩打僵尸游戏,这是 Zero Latency 团队自己开发的游戏。除了背包,Ring 还要举着 2.2 kg 的电子来福枪,一个游戏玩下来,他已经汗流浃背,觉得十分疲惫,而且带在头上经常会松动的 Oculus Rift DK2 头盔,也是让整个沉浸式体验最容易扣分的地方。

Zero Latency 项目启动于 2012 年,当时的团队只有 6 人,最初他们在花自己的钱。后来,他们于去年 7 月在众筹平台 Pozible 上筹集了不到 3 万美元,然后又从 Film Victoria 拿到 6 万美元的投资。后来 VR 概念继续升温,Zero Latency 在去年 11 月 20 日得到 Carthona Capital 100 万美元融资。Zero Latency 的团队还打算在明年将他们的技术产品出售给其它商业用户。

VR 游戏厅只是个开始,美国公司 The Void 也在做着类似的事情,他们计划于明年在盐湖城开家 VR 游戏中心。在国内,中国开发商则可能与美国 Landmark 公司合作,最快明年在西安、成都或武汉修建 VR 主题公园,但能不能落地目前还不清楚。

但至少,这是一种 VR 的新玩法和赚钱方法,不是么?


题图来自:Aolcdn


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