游戏
暴雪的业绩超预期,不过《魔兽世界》拖后腿了
《魔兽世界》这款经典的游戏正面临着 2005 年来用户数的最低,还好暴雪已经不靠它挣钱了。
《魔兽世界》这款世界上最知名的大型网络游戏正面临着低谷。根据动视暴雪最新发布的财报显示,这款游戏的订阅玩家(即消费满一个月)的用户数目前为 560 万,比起 5 月底下降了 150 万人,为 2005 年以来的最低数值。
还记得去年 11 月发行《魔兽世界》发行《德拉诺之怒》之时,24 小时之内一下卖出了 330 万份,玩家数上升至 1000 万人。而这个巅峰数字在今年 2 月份迅速减少到 700 多万。玩家在短时间内体验完了新增的内容之后,感觉没什么意思——然后就不玩了。那些回归的老玩家和原本坚持的玩家纷纷离开,游戏中朋友的离开也让更多人离开这个他们曾经热爱的游戏世界。
不得不承认暴雪的代表作品《魔兽世界》正在慢慢衰老,但是整个动视暴雪的业绩在今年第二季度还是超出了华尔街的预期。在 2015 年第二季度,动视暴雪的 Non-GAAP 净收入为 7.59 亿美元,高于去年同期 15.35%,也高于华尔街原先预测的 6.66 亿美元,每股收益 13 美分也同样高于预期的 8 美分。
还算不错的收入来自于游戏的线上收入。在这 7.59 亿美元中,超过 80% 的收入,查过 6.11 亿美元的收入来自于数字收入,即游戏网络版的购买和游戏内容付费。其中最受欢迎的是《炉石传说》、《使命召唤》和《命运 3》。有超过 7000 万的玩家在这三款游戏里花费了超过十二亿美元。基本上这么多钱都是靠着《炉石传说》里的卡包,《使命召唤》和《命运 3》的扩展内容转过来的。也就说,好消息是,线上销售的增加让动视暴雪这家世界上最大的第三方游戏发行商可以越来越轻松地赚钱:无须实体销售那些百货店货架上的光盘,靠着网络就可以把钱赚了;而坏消息是,这些赚钱的依旧是那些老面孔,保不准哪天它们就像《魔兽世界》那样显露疲态。
说回这款暴雪的经典之作,它最新一部资料片预计在本周科隆游戏展上公布。根据目前曝光的登陆界面来看,这部新的资料片为《艾萨拉之眼》。暴雪意识到了新的资料片是玩家增长的关键,可以预计的是新游戏内容的公布将会使《魔兽世界》玩家数量激增。虽然很可能,又会在短暂的时间后回落。
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/13078.html
Wayback 快照: http://web.archive.org/web/20160421210133/http://www.qdaily.com/articles/13078.html
原始截图: http://ww3.sinaimg.cn/large/007d5XDply1g3vam8muqqj30u02l47wh