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不再“卖”胸的 ChinaJoy,看上去终于像个正常的游戏展了

唐舒畅 ·

越来越多的人来到 ChinaJoy 就是为了玩游戏,本来就应该是这样。

刚刚落幕的 ChinaJoy 向外界传递出了一个明确的信号:这个中国最大的游戏行业聚会希望摆脱靠衣着暴露的 ShowGirl 和低俗的炒作来聚集人气的印象。

尽管“最严着装令”让今年的 ChinaJoy 少上了许多娱乐版面,但依然在 4 天时间里吸引了超过 27 万观众,其中 8 月 1 日单日参观人数突破了 8 万,这两项数据都创造了 13 年来的新高。
少了看热闹、看妹子的人群,游戏和厂商又重新成为了舞台上的主角。今年 ChinaJoy 的游戏数量达到了 3500 款,相比去年的 1000 余款增加了两倍,主办方也扩大了玩家的游戏体验区,而展商数量也从去年的 550 家增加到了今年的 700 多家。
多位接受我们采访的游戏厂商表示,今年的 ChinaJoy 比以往“干净”了许多,活动与游戏更加相关,与行业、玩家的距离也被拉近——新浪微博上相关话题的讨论量从去年的 3000 万增加到了今年的近 9000 万。
更多的游戏,更多的参与厂商,更多的观众,更多的专业讨论,以及更少的炒作和噱头,ChinaJoy 似乎正在变得更正经、更专业——这也是这个平台不断产生和扩大其价值和影响力的正确方式。《好奇心日报》的记者在过去几天参与了 ChinaJoy 的展会与多个活动,发现了一些有趣的变化。

少了 ShowGirl 这个卖点,游戏重新成为了主角

说 China Joy 更“像是”一个游戏展这样的话会有点讽刺的味道。毕竟这个号称世界上第二大的电子游戏展会已经举办了十三届,但游戏的风头一直被 ShowGirl 的胸和腿盖过——你在 Google 图片里搜 E3(世界电子游戏博览会)出来的都是展会现场,而搜 ChinaJoy,搜出来的都是 Show Girl

今年的 ChinaJoy 则对这方面做了严格的规定。最被广为流传的那些“事业线不能超过两厘米”之类的规定由于难以执行,最后改为下装须高于盆骨、不得露出肚脐等内容。虽然今年现场各种歌舞表演和 Show Girl 并没有比往年少多少,但从各个方面看,来玩游戏的玩家是真的更多了。

“感觉 ChinaJoy 的低俗炒作变少了。”完美世界手游项目高级经理周健睿告诉《好奇心日报》。他认为的低俗炒作,就是和游戏内容体验无关,纯粹靠卖萌卖肉来吸引玩家的那些活动和表演。今年许多展商的展台游戏的体验区占据了更大的比例。以完美世界的展台为例,端游、页游、电子竞技、手游、PS4 和 Xbox 都设置了相关分区和不同游戏。试玩体验正在成为 ChinaJoy 越来越重视的内容。

完美世界的展台,甚至还有“街机”


参加了今年和去年两届的飞鱼科技公关总监沈新华也感觉到了这一变化。虽然这家以《保卫萝卜》闻名的小型手游公司今年并没有参展,但是还是以提供免费 Wifi 和矿泉水的公益活动在本届 ChinaJoy 上被更多人知晓。“玩家对试玩体验这块的热情更高了,不像去年那都是去为了要周边而排队什么的。”他觉得参展的一个意义就是让玩家更多地了解公司的品牌,另一个就是让玩家了解下公司的新游戏。飞鱼科技的《保卫萝卜 3》,就选在 ChinaJoy 期间发行。

除了试玩,更多的公司通过游戏视频的直播和解说来激发玩家的现场感。各个展商的舞台前,人最多、反响最好的时候往往不是表演或者活动,而是热门游戏的直播。

腾讯的《英雄联盟》、《FIFA online》,空中网的《战舰世界》,暴雪的《炉石传说》……基本上所有有竞技性的游戏都被拿出来展示给各个玩家,并邀请了各个游戏知名选手。

经常可以看到一些并不知道大屏幕上放的是什么游戏的人停下脚步,看了两眼开始问:“这是什么游戏啊?怎么玩?”新兴的游戏网络直播平台比如战旗和斗鱼也来到了 ChinaJoy 现场。虽然本可以吹着空调在家里坐着看网上的视频,但是有很多人依旧选择在闷热的场馆里站着看比赛——毕竟吵闹的欢呼声能让人有置身其中的现场感,你也能亲眼见到你热爱的偶像。

看好中国的游戏市场,国外游戏大厂都来了

尽管是第六次代表暴雪参加 ChinaJoy,暴雪的展台负责人 Michael Wu 还是被中国玩家的热情吓到了。

“早上 点 50 分的队伍就已经排得很长了。”他说,“我们展商每天 点钟排队进馆到展台的时候已经有玩家在里面等着了,还自己带着小板凳。不知道他们是怎么进来的。”普通玩家和展商不同,进馆必须通过长长的缓冲区。Michael Wu 不得不佩服他们的冲刺速度。

暴雪是整个 China Joy 最受欢迎的展馆之一。除了 Cosplay 秀和《炉石传说》的游戏直播,暴雪展台带来《守望先锋》这款还未在国内正式上线的游戏,同时也为明年上映的《魔兽世界》电影的上线做了宣传:玩家可以选择手持不同的道具和喜爱的电影人物造型合影。

当然,一切的一切都是要排队的:在暴雪展台,基本上排队就是两个小时起步,展台前的整条过道上基本全部被驻足的玩家塞满。甚至很多玩家排了几个小时的队伍,就是为了体验一下《风暴英雄》这样平时可以在家玩得到的游戏,虽然里面只是多了些造型更酷炫的坐骑之类的而已,玩法和内容并无不同。

为了保证站台内 24 台装有《守望先锋》的机器能够正常游戏,暴雪的高级技术总监特意从美国来到现场,在 ChinaJoy 期间每一天都在展台和工作人员进行调试和测试。事实上,像他这样专程从国外赶来参加 ChinaJoy 的人越来越多,也有越来越多的外国的游戏展商像暴雪一样,更加重视 ChinaJoy

暴雪的展台,是本届 ChinaJoy 最受欢迎的展台之一

“可能中国的玩家身处在本国感觉不到 ChinaJoy 有那么吸引人,但是它确实正在逐渐吸引更多的外国人。比如日本、韩国的玩家和厂商,他们就很期待 ChinaJoy。”巨人网络科技公关营销负责人刘伟对《好奇心日报》的记者说。微软、索尼、EA、AMD 等国外大厂近两年纷纷开始入驻 ChinaJoy。

韩国在本届 ChinaJoy 期间设置了韩国馆,35 家韩国游戏企业参展。甚至连越南等东南亚国家也开始参展了。外国的玩家也跃跃欲试。在今年的 ChinaJoy 上,由于一些游戏像《守望先锋》在外国都没正式上线的游戏都会提供试玩,因而吸引了很多外国玩家前来体验。

当然,全世界最会制造快乐的公司迪士尼也来到了今年的 ChinaJoy。虽然没有正式以展台形式参展,但是在本届 ChinaJoy 上迪士尼公布了一系列旗下最具人气的游戏作品。其中,类似于《部落战争》的策略类游戏《星球大战:指挥官》将让玩家利用资源在宇宙中建立自己的基地并抵抗外敌的入侵,而风靡美国的《漫威格斗》系列则让你可以真正享受电影里绿巨人和钢铁侠互殴的快感。前者与中国最大的手游发行商中国手游联合发行,后者由龙图游戏发行代理。在游戏发布会上,迪士尼宣布将会与更多的本土游戏开发团队合作,更多地为中国玩家开发游戏。

“中国已经是最大的游戏市场,有 7 亿的手机用户。它充满活力,全球性的游戏公司都需要进入中国市场。”《漫威格斗:冠军之争》游戏开发公司 Kabam 的总裁 Kevin Chou如此评论。根据游戏数据分析机构 NewZoo 的报告,中国游戏市场的规模可达 222 亿美元,可能超过美国成为全球第一大游戏市场。

市场禁令开放后,许多公司瞄上了家庭主机游戏这个市场

各大游戏主机厂商趁着游戏主机解禁的风头,纷纷入驻了今年的 ChinaJoy。世界三大主机游戏厂商的其中两个——索尼和微软,展台不过一道之隔。而在各大厂商诸如蜗牛游戏、完美世界等展商的展台中,你也可以看到游戏主机的试玩区——而且排队真的要很长。

“我这次也去各个展台转了一圈,感觉到游戏主机和家庭娱乐这边真的变多了。”Xbox 展台的市场营销总监 Sherry 对《好奇心日报》的记者说。微软的 Xbox 本次是第二次参加 ChinaJoy,不过去年参展的时候 Xbox 在中国还没有正式发售,只是作为一次预热活动。如今,中国长达 15 年的家庭游戏主机禁令终于解除,他们希望能够趁此机会,让更多的人了解到主机游戏。

“我们希望在 ChinaJoy 上不仅能吸引到 Xbox 本身的粉丝,还希望让更多的人了解游戏主。”Sherry 说道,“有很多玩家可能本身玩一些在 Xbox 上有的游戏,但不过是在别的设备上玩。我们希望他们可以尝试一下在主机上的游戏体验。”

虽然游戏主机刚刚在中国全面解禁,但是依旧不缺乏感兴趣的玩家

不论是在微软的 Xbox 展台或是在索尼的 PS4 展台,今年都公布了大量新的国行游戏。索尼宣布将《仙剑奇侠传 6》等一系列中国国产游戏开放主机版本,而 Xbox 则带来了 Minecraft、《舞力全开》等热门游戏供现场试玩。在由于硬件限制而导致国人消费习惯未能养成的主机领域,两大厂商希望通过游戏来逐渐培养国内玩家的兴趣。

不过,周健睿觉得主机游戏方面国人需要更大的刺激。“我觉得,国内主机游戏要兴盛起来,必须要有硬件上新的技术革新,比如 VR(虚拟现实)技术。”他看着完美展区里那些供人试玩《星际战甲》的 PS4 主机说。虽然完美世界在主机游戏方面已经布局很久,旗下开发的《无冬之夜》的游戏在 Xbox 上登上过北美区的销售前五,但是他觉得由于禁令,中间相隔的这段时间实在是太久了,玩家的习惯很难一下子发生改变。

VR 带来了很多想象力,但离真正爆发还早

只要你在今年的游戏试玩区里转一转,你很容易就会被一些戴着头盔和护目镜模样设备的正在游戏中的玩家吸引。

这些设备都基于一种被称为虚拟现实(Virtual Reality),简称 VR 的技术。顾名思义,这种设备的作用就是戴上的人感觉自己身处于虚拟技术营造的真实世界中——如果你玩的是一个足球游戏,那么当你戴上这些设备,你眼睛看到的是一个 360 度的球场,而你自己正站在场地中央,周围是你的对友和对手,而四周则是观众山呼海叫的助威声。

这项 1980 年代提出的技术在过去几年可穿戴设备风潮中又一次流行起来,最流行的应用场景包括观看电影、住宅和商业地产交易中虚拟样板间的观看、网上实景旅游,而与游戏的结合被认为是最具商业化前景的一项。

虽然 VR 很火,但是真正商业化还有待时日

这个行业里最活跃的公司都来到了今年的 ChinaJoy。游戏大厂商索尼发布了它的 VR  设备 Project Morpheus,三星和雷蛇也同样发布了自己的 VR 设备,并提供了现场的游戏试玩,当然还有那家最著名的被 Facebook 以 20 亿美元收购的 Oculus VR——这些装备前试玩队伍也要比大部分“邻居”长出一截。

尽管 VR 设备成为了今年 ChinaJoy 最受欢迎的一项,但你很难指望这些看上去很酷的装备出现在玩家的客厅里。

与许多新硬件设备在刚刚问世时遭遇的困境一样,目前支持 VR  设备的游戏占总游戏数量的比例还很小。拿最著名的 Oculus Rift 来说,目前支持它的游戏总数达到了上百款,但其中能让玩家明显感受到更有趣更刺激体验的大概只有 20 - 30 款。

开发者不愿意为设备开发游戏的重要原因,是因为设备的普及率太低——目前美国亚马逊上新款 Oculus Rift 的售价达到了 689 美元(4278 元人民币),这个价格与一台全新的 iPhone 6 相当(698 美元),是一台 XBOX One 游戏主机价格( 342 美元)的两倍 。

不同厂商生产的 VR 设备,在技术规格、表现能力和价格上差异巨大,整体上呈现出一个较为混乱的市场格局——加上要把这个大个儿的设备戴在头上,绝大部分的玩家都不愿意为其买单,也就不奇怪了。



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