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今日应用:让人沉浸的像素探险游戏“剑与巫术”
这款极具艺术风格、备受好评的游戏,适合雨天玩一天。
- “剑与巫术”(Sword & Sworcery)是 4 年前的一个像素风格解谜游戏,即使在今天看来仍然足够优秀好玩。
- 它的复杂程度和游戏主机上发布的游戏有一拼。画面、音乐和故事情节的设计都足够精致。故事核心是一个中世纪剑客带着一只羊去探险和破解谜题,所以采用了有点怀旧还有点个性的像素风格的画面。
- 它是移动平台开始为游戏开发带来惊人销量的早期案例之一,“纪念碑谷”的成功可以说是这件事情发展到了一个里程碑。目前在 iPad,iPhone,Android 平板和手机上都能够下载它。
2011 年独立游戏制作工作室“超级兄弟”(Superbrothers)发布“剑与巫术”的时候,正好是移动平台开始为游戏带来先发优势的时候。它探出了移动平台优先发布和苹果用户良好支付能力,不过这是后话。
先来看看这款游戏值得期待之处。首先,它是一个强烈建议带上一副好耳机来玩的游戏,游戏的配乐由加拿大作曲家 Jim Guthrie 完成。在最初进入游戏的黑唱盘的时候,三角形图腾是一个贯穿游戏始终的线索。
游戏有四个章节,每个章节独自出发的剑客都会在探险的路上遇到不同的伙伴。它们和文字提示一起,作为解谜的引导。

故事不仅有现实故事线,还有平行的“梦中”故事线,所以整个故事很丰满,很容易让人沉浸进去。
和传统的复杂解谜游戏会优先选择性能更强的主机平台进行发布不同,2011 年 3 月的时候“剑与巫术”首先先发布了 iPad 版,一个月后它上架了 iPhone 版,一年后才在 Steam、Mac 和 Linux 上发布。
游戏的销售方式也很有趣,期间通过当时还比较新奇的 Humble Bundle “节操包”的模式销售过三次,也就是游戏由每个玩家凭“节操”定价。结果这样的方式促使“剑与巫术”获得了巨大的下载量。
“剑与巫术”同时还证明了苹果用户巨大的支付能力。根据游戏发布后两年官方的统计数据,从净收入来看,它有 55% 的收入是来自苹果用户,19% 来自 Steam, 16% 来自“节操包”,5% 来自 Google 应用商店。
它给“纪念碑谷”后来依靠手机端销售取得巨大成功的模式,探了探路。
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