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马里奥之父:都不知道那些做虚拟现实的打算怎么卖头盔

钟舒婷 ·

打开消费者钱包的,不是听起来很酷的虚拟现实头盔,而是玩起来很棒的游戏。

“今年的 E3 上,我注意到有一些梦幻效果的演示,但他们的计划的前景是未知的。”马里奥游戏之父宫本茂今天说。

在刚过去的 E3 游戏展上,几大厂商都依次发布了自家虚拟现实眼镜的发售日期,索尼的 Project Morpheus 和 Oculus VR 的“The Rift”都将在明年上半年开卖,Valve 的 SteamVR 系统也将在今年底面世。

但在我们熟知的游戏厂商中,任天堂却一直没有宣布任何与虚拟现实相关的消息。在解答投资者疑问时,一手创造了马里奥的宫本茂解释,任天堂想继续专注在掌机 3DS 和家庭游戏机 Wii U 上,具体来说就是那些你明年就能玩的游戏上面。

虽然不少厂商的虚拟现实设备即将上市,但宫本茂认为,要开发与其高性能设备所匹配的游戏软件,至少还要两三年时间,因此他不能理解在这段“游戏空窗期”中,索尼究竟打算怎么卖这些虚拟现实设备。

尽管这些厂商在 E3 游戏展上都播放了效果迷人的预告片,新闻标题也起得非常吸引人,但事实上根本没人知道什么时候才能玩上这些游戏。而且学习使用虚拟现实头盔,对消费者来说是一个不可避免的课程。

此外,这与任天堂的“客厅娱乐”哲学也冲突了,当前虚拟设备的水准不能让多名玩家一起在客厅玩乐。就算现有的多人游戏,也是两个人戴上头盔之后谁也看不到对方。

因此,宫本茂认为虚拟设备还没准备好,所以在 E3 游戏展上,他们只展示了数款在明年就会上市的游戏

宫本茂的观点不无道理,目前虚拟现实对游戏主机销售的影响有限,并不是每个买了 PS4 的人都想要买一台 Project Morpheus,虽然索尼此前宣称已经为虚拟现实设备开发、改造了 30 多款游戏,但这些游戏却不会与明年的头盔一起发布。

这不得不让人为这些厂商忧心,毕竟能打开消费者钱包的,不是听起来很酷的虚拟现实头盔,而是玩起来很棒的游戏。


题图来自 海洛创意


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