游戏
上线近两年的“天天酷跑”,想从游戏跑进现实生活
也许你已经不玩天天酷跑了,但它还活得好好的,并且想玩点不一样的东西。
作为腾讯旗下的一款“国民级”移动游戏,天天酷跑最近宣布发起“酷跑+”计划,试图打通虚拟游戏和现实生活中的跑步体验。
合作伙伴包括雷蛇(Razer,全球玩家互动设备与软件品牌)、New Balance、IMG(the Color Run 主办方与体育赛事管理商美国国际管理集团),还有腾讯自己的社交软件 QQ、微信,以及腾讯公益。
- 现实运动可兑换游戏积分:玩家在现实生活中通过雷蛇手环、QQ 健康、微信运动等记录的步数,可以转换为天天酷跑游戏中的积分。
- 积分换运动装备:玩家在游戏中积累的积分,可以在积分商城中兑换雷蛇手环、New Balance 跑鞋等实际的运动装备。
- 和线下运动赛事 Color Run 合作:在 Color Run 中植入天天酷跑的人物等元素,游戏内也会上线一个类似 Color Run 的场景。
- 公益:天天酷跑、腾讯公益、微信运动合作进行“你跑我捐”的公益计划,将用户被记录在微信中的运动步数进行公益捐赠,向 100 所山村小学捐出运动包,每套运动包内含 64 件体育器材。
天天酷跑是腾讯移动游戏的第一批经典产品之一。2013 年 9 月上线后,峰值时 DAU(日活跃用户数)超过 6000 万,是国内 DAU 最高、全球仅次于 Candy Crush(糖果传奇)的一款移动游戏。
“天天酷跑”百度指数

“节奏大师”百度指数
“天天爱消除”百度指数
其实软件商和硬件商的跨界合作,在游戏界并不算新鲜,比如雷蛇出一个专用的游戏鼠标,然后附赠某个游戏内的虚拟产品。
腾讯游戏也表示,跨界合作一直是腾讯游戏产品进行营销的一个常规手段,例如之前举办的“天天酷跑周大福黄金联赛”、“欧莱雅男士天天酷跑超级联赛”等等。但此前的合作大多停留在冠名等基础营销层面,像“酷跑+”这样将可穿戴设备、时尚运动、线下赛事、公益组织等合作伙伴纳入同一个项目,进行深度合作,还是第一次尝试。
唯一值得担心的是,这种合作模式往往可以增加现有用户的粘性,但对新玩家来说似乎并没有太大吸引力。或许,能否将现实中的运动爱好者吸引成为天天跑酷的新玩家,才是这款“全民级”游戏将活跃度延续下去的关键。
题图来自 站酷海洛创意
原文链接 (已下线): https://www.qdaily.com/articles/11612.html
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