智能
在客厅桌子上玩Minecraft,或许是不那么虚拟的现实
HoloLens 能够避免重蹈 Kinect 的覆辙吗?
一年一度全球最大的电子游戏商业展会 E3 在北京时间 15 号晚上 7 点于洛杉矶国际展览中心开幕。在第一天的日程中,Bethesda、EA、育碧等大厂都相继放出了最新 3A 级游戏的预告片和发布时间。
不过,除了《神秘海域 4》、《辐射 4》这些惯例上会引起很高呼声的大作外。第一天中最热烈的掌声却并非献给某一款游戏,而是发生在微软员工用现实增强设备 HoloLens 玩起 Minecraft(我的世界)时。
在微软 E3 的展台上,微软员工通过 HoloLens 将一个桌子变成了 Minecraft 的世界,游戏视角也从参与式的第一人称变成了观察式的第三人称。你可以用手左右移动这个世界,把头伸到建筑物内部察看内部结构,并且用语音控制游戏世界的放大和缩小。
虽然在之前的 Build 2015 开发者大会上,微软就已经展示过这个黑科技。不过当时并没有在现场进行 Minecraft 的试玩,只不过在视频介绍中露了一下脸。而在这一次 E3 大会上,Minecraft 显然成为了主角,你甚至可以以上帝视角观察在 Minecraft 世界中进行活动的其它玩家,整个演示尽管只持续了 4 分钟,但却惊喜连连。
不过,会议刚刚结束,观众还热情洋溢地期待 HoloLens 消费者版本的推出,Recode 的记者 Eric Johnson 就给他们泼了一瓢冷水。他表示,现场观众通过摄像机看到的景象与头戴 HoloLens 的微软员工看到的可有那么一些不一样。
微软拍摄现场时,使用了一个能够看到增强现实景象的特殊摄像机,你可以想像微软在摄像机镜头上装了一个定制版 HoloLens。因此现场观众看到的画面,是经过这个特殊摄像机处理过的,它要比头戴 Hololens 显示的画面宽敞很多。
今年 1 月份,微软就小范围地邀请了一批记者进行了 HoloLens 的上手试戴。4 月 30 号,微软在 Build 2015 会后再次邀请了包括 TechCrunch、Business Insider 在内的多名记者进行了试戴。根据这些记者的反馈看,HoloLens 最大的问题就在于真机的视野太过狭小。
Slashgear 的记者 Chris Davies 称,这就像是在两米开外看一个 60 英寸电视的感觉。这意味着用户的目光只限于眼前的一小部分,周围都是黑漆漆的,这毫无疑问会破坏沉浸式的体验,提醒用户看到的都是虚拟,而不是现实。
距离 Windows 10 正式发布的日期越来越近,如果微软按照之前的计划进行,那么 HoloLens 设备也将在大约同一时间推出,留给微软改进用户体验的时间已经不多了。
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