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9 年之后 iOS 开始放慢脚步,这个移动时代的操作系统如何影响了我们的生活?

唐怡园 · 崔绮雯 ·

从 2007 年的 iPhone OS 1.0 到今年的 iOS 9,这个手机操作系统如何改变了我们的生活?

今年是苹果手机操作系统 iOS 诞生的第九个年头了。在本届苹果年度开发者大会(WWDC)上,iOS 已经更新到第九个版本。和之前每年一大变并不一样,iOS 9 今年只能算是“内部翻修”了一下——更强的电力、更多的储存空间、更加智能一点的 Siri 和苹果地图,还新增了可以控制智能家居产品的 Home 应用和新闻应用。

经过了九年的发展,iOS 系统日渐趋成熟,甚至你也难以想象它是如何从 2007 的那个功能简陋的 iPhone OS 变成现在的样子。一步一步,苹果每年更新的手机操作系统都在如何改变和影响我们的生活?

iPhone OS 1.0: iPhone 诞生了

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  • “一个领先行业 5 年的突破。”乔布斯在发布会上曾这样形容初代 iPhone。尽管发布会上苹果想要把 Mac OS X 全搬到 iPhone 上,但和预期相比,移植到手机上的只有 Mobile Safari。而 iPhone 被定位成能打电话、能上网的 iPod。这也是发布会上乔布斯主要展示的几个功能:浏览器、iPod 和电话。
  • 工业设计更简洁的 iPhone,不做实体键盘之后,有了更大的屏幕。而当时更多的手机制造商为了追求差异化,出现了不少外形奇特的手机,比如诺基亚 N81 的滑盖造型。
  • 用现有优秀的服务来吸引用户,苹果选择了和 Google 合作。接入的服务包括搜索、地图和 YouTube 视频。

今天看来这些功能太简单了,但不妨碍 iPhone 正在改变历史。2000 年代初,微软、Palm 等智能手机厂商都曾试图推广全触屏的智能手机。但碍于触控体验太差,在 2005 年往后,基本全面转向 26 字母键盘手机。

虚拟键盘不是苹果手机的首创,但苹果通过电容触屏、多点触控技术,取代了实体键盘。实体键盘让位触控屏幕代表着内容消费超过了邮件、短信等文字通信需求,让智能手机从原先的商务产品走向大众。

同时,GPS 和地图成为智能手机标配。到 2008 年 3 月 6 日,苹果将第一代手机操作系统正式命名为 iPhone OS,iPod touch 也开始运行该系统。

iPhone OS 2.0:应用商店诞生了

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  • 2008 年 iPhone OS 2.0 到来时,iPhone 终于接入 3G 网络。也就是苹果在发布测试版 SDK 3 个月后,App Store 上线。同年 10 月,Google 紧随其后,发布了 Android 应用商店,后来才变成 Google Play Store。

一开始还只是小游戏、小工具,但毫不夸张地说,应用商店是过去十年里最重要的变革。

在微软时期,它作为一家软件公司,通过大量收购,利用自己的平台优势对开发者更多的是一种打击。而苹果让软件开发成了一门生意。iPhone 越卖越好,App Store 吸引着大量的开发者。而 App Store 对开发者相对友好,iPhone 人机交互指南和开发包内置设计元素的存在大大降低了开发出一个好应用的门槛。

最终能留住的开发者,还是平台带来的利益。苹果将收入和开发者三七分成,而传统软件销售渠道往往是分一半,早期国内的手机渠道,开发者甚至只有 20%。根据 WWDC 2015 年的数据,目前 App Store 应用超过 1000 亿下载,开发者从中获利超过 300 亿美元。更多的开发者也投入到这项工作中来。

如果应用拥有足够的下载量,开发应用创业也让开发者在短时间能实现财富积累。除了靠直接卖软件赚钱的公司,社交网络创业在移动时代也变得更容易。

硬件和软件的增长,苹果顺利地培养出用户的使用习惯。经历 7 年的发展,平均每个用户有 119 个应用,每秒钟有 850 次应用下载。

iPhone OS 3.0:新的应用支付方式

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  • 面对竞争对手 Android 系统的多任务处理。iPhone OS 3.0 推出了营造相同感觉的通知推送和全局搜索 Spotlight。苹果将更多的接口开放给了第三方开发者。
  • 到了 2009 年,苹果卖出了更多的 iPhone,并满足于通过硬件销售来赚钱。公司在 App Store 里的应用内支付(IAP)机制开始刺激用户消费。

改变手机用户体验和颠覆产业还在继续。推送让后台运行应用信息提醒自动达到你面前,而从前,这种方式只局限于邮件。而这些通知推送的权限,需要得到你允许。从用户习惯上来说,它也改变了用户获取信息的方式。

今天依然能看到应用商店里不少软件下会标注 in-app purchase 。无论是免费软件,还是收费软件,它都让用户沉浸于软件使用一段时间后,更愿意为其花钱。不少应用有专业版本。而手机游戏的体验更明显。你花钱卖软件,玩到一定级别之后,为了升级或者能够继续玩游戏,你往往还会更新人物装备或者游戏副本。这甚至催生了一个庞大手机游戏产业。到 2014 年,全球手机游戏营收达到 250 亿美元。

iOS 4.0:视网膜屏、iPad

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  • 苹果手机系统出到第四代,iPhone OS 首先把名字改成了你更熟悉的 iOS 。2010 年 iPhone 销量几乎是前一年的一倍,高速增长已经开始。iPhone 4 的外观工业设计甩开了所有竞争对手。而直到 2014 年,竞争对手小米和锤子等中国手机厂商还在拿正面、背面都是玻璃作为设计亮点。
  • 视网膜显示屏消息泄露时,曾遭到外界普遍质疑。但 iPhone 4 确实将视线密度提高了大约 50%。发布后,竞争对手的手机还在用 800 X 480 的分辨率。
  • iOS 4 苹果的全局生态仍在建立,但硬件比软件成功。原生视频聊天应用 FaceTime 出现在手机主屏,为了推广,苹果没有允许接入更多同类第三方软件。
  • 类似 Android 的多任务处理终于来了。不同的是,为了节省内存,iOS 4 采用的方式是应用后台运行,但不执行代码抢占资源。
  • 体验更好、更精美的广告服务 iAd,但推出以后没有激起反响

如今你购买手机,会观察屏幕像素。这种用户素养是从 iOS 4 视网膜级别屏幕出现逐渐形成的。 一次 4 倍的分辨率跃升,系统仍保证了旧应用的正常运行。而用户从接受到追求视觉感官,让视网膜屏幕成了一种标准。我们再也看不到像素了,哪怕是在两千元的国产手机上。

在系统成熟起来之后,苹果又开始做硬件了。这次是平板 iPad 。虽然 iPad 在过去两年出现销量下滑。但在 2010 年,iPad 让平板成了新的电子消费品品类。而微软之前一直想把自家的平板推向大众。不过,微软的平板最终还是成了企业级的专业设备,还拖着一根触控笔。

iOS 5.0:移动取代桌面,iPhone 真正独立于桌面系统

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  • iPhone 销量几乎为苹果带来了公司大部分的现金流。它要成为独立的生态。Mac 附庸的形象不再合适。iPhone 4s 开始,苹果移动设备第一次开机不再需要连接 iTunes,也不再需要通过 iTunes 更新系统。它实现了在终端设备上,联网在线升级系统和软件。
  • 对于想要承包一切以及减少运营商控制的苹果,iMessage 来得有点晚。但它仍然冲击着原有的短信业务。虽然在中国,你更习惯用微信。
  • 人工智能语音识别助手 Siri 可能更多用来被你调戏。但它能实现的功能有限,常常无法识别你说的话。
  • 在出版市场和 Kindle 抢市场份额的 iBook 没能成功。同时,苹果又做了针对传统媒体报纸、杂志的 Newsstand,仍然失败了。不过,今天,新闻内容都选择去适应应用,而非为应用重新定制一个适合内容的不同格式。

不用再通过 PC 机注册和更新后,人们越来越依赖 iPhone。iOS 5.0 推出的 iCloud 云服务也优化了存储功能和隐私数据保护方式。在独立的 iPhone 生态中,用户通过 iCloud 集合自己的照片、通讯录备份等等信息,才开始有意义。之前,iPhone OS  2.0 类似的 Moblie Me 更像是一种备份而已。

Siri 看上去很有潜力,但苹果并未将它作为主推服务,它需要长按 Home 键才能出现,没有任何视觉提示。不过,缓慢地积累着数据,正在变得聪明。iOS 9 上的 Proactive 看起来是个进展。

iOS 6.0:支付的基础,手机接入日常消费

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  • 之前陆续几个版本,苹果在 iPhone 加了不少数字内容,包括文章和电视。为了更好的视觉感受,iPhone 5 把屏幕做得更大了。
  • 经过长时间的竞争和谈判之后,苹果去掉了 Google Maps,预装了自己的地图应用。
  • 一款可以存放登机牌、会员卡和电影票的全新应用 Passbook 出现。它还支持商店优待券或储值卡。开放第三方接口后,票卡可以实时更新。看起来像电子钱包的前身。

Android 系统利用开源的优势,迅速吸引大批开发者和用户。2012 年,它已经成为远大于 iOS 的平台。根据 IDC 数据,Android 操作系统在智能手机市场的占有率到达了 68.1%。Google 不靠硬件挣钱,而是靠服务和广告营收的商业模式让苹果受到了威胁。

在 NFC 传感器装上 iPhone 6 之前,Passbook 主要采用二维码支付。支付方式从安全性和使用方便程度上来说都存在一些问题。另外,这个苹果原生应用,支持的第三方不算多,在中国甚至更少。听起来很方便的应用,却没有得到大多数用户的认可。但它仍然创造了更多的智能手机使用场景,比如登机、购买电影票等等。同时,Passbook 还培养了用户手机支付的习惯,为未来苹果日后推广 Apple Pay 打下了基础。

iOS 7.0:新外观,让用户适应指纹

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  •  iOS 7 是苹果发布以来外观上最大幅度的改版,苹果从原来的拟物风改变成扁平化设计语言,至此,iPhone 上的应用再也不像一个个突出的按钮,而是和屏幕贴合成一体的不同的门,而虚化的毛玻璃效果就给屏幕加上了深浅空间感。
  • 苹果的原生应用,例如 Pages、Numbers、iMovie、Keynote 都开始免费而且和 Mac 端开始同步,也就是说,用户无需再重复购买了。
  • 随着 iPhone 5s 上的指纹识别 Home 按钮的出现,iOS 7 也开始支持指纹识别功能,不过这个功能暂时还只能用来解锁而已。
  • 在设备之间在同一网络环境下传输文件的 Airdrop 功能本来只在 Mac 电脑上有,现在也移植到 iOS 7 上了,使用方法也别无二致,两个 iPhone 手机之间可以利用蓝牙传输文件了。
  • 主界面还出现了控制中心,现在只要从下往上滑动屏幕,就能调出控制中心的菜单,一键控制 Wi-Fi、音量等常用功能。
  • iPhone 内置的视频通话服务 FaceTime 也开始加入了纯语音通讯的功能,因此在 Wi-Fi 环境下,用户打电话可以完全不走运营商的电话资费线路了。
  • iOS 7 也可以一键更新所有应用,不需要逐个手动点击更新。

苹果彻底放弃拟物化的设计语言。在苹果首席设计官 Johny Ive 的带领下,iOS 7 走向了扁平化的设计语言时代,尽管这个转变在一开始受到了各方的吐槽。但从这时候的态度转变来看,更加直接高效的设计语言确实是未来。设计语言的大改,也让海量的第三方开发者重新调整应用设计,甚至重新开发应用。经过数月时间,用户和开发者已经适应了新的风格,再也没有回头的意思。

对日常生活影响更大的是指纹识别。得益于简单的产品线,苹果在短短几个月时间里将指纹识别 Touch ID 交给数千万用户,不过在这个时候,iOS 7 的指纹识别仅限于苹果自己的应用,指纹识别功能也仅是在培养用户习惯,当用户适应了指纹识别而非密码输入,苹果就有了更加多的话语权。现在回看,iOS 7 发布的 Touch ID,也是为现在使用 Apple Pay 移动支付、第三方密码埋下了伏笔。

iOS 8.0:一个完善的移动操作系统

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  • 在三星、HTC 等 Android 厂商都推出了 5 寸以上的大屏幕手机之后,苹果也终于在 2014 年 9 月推出 4.7 和 5.5 英寸屏幕的 iPhone 6,而对于同期更新的操作系统 iOS 8,也加入了大屏幕操作的适应功能——例如轻触 Home 键两次,屏幕就会下沉,大拇指就可以够到屏幕的最上方。
  • 和 iOS 8 同时发布的还有新的编程语言 Swift,苹果希望借此让开发者更快、更轻松地为 iOS 设备编写软件的工具。
  • iOS 8 里面最吸引眼球的并非设计,而是让人人都能用手机参与医疗调研的 HealthKit 软件,以及让智能家居硬件接入的 HomeKit,这也意味着更多普通人,以及第三方的开发者可以加入这个生态当中。
  • iCloud Drive 是苹果云服务的增强版,除了在云端给你备份文件之外,还能够更好地在 iPhone 手机及 Mac 手提电脑间实现文件同步。

而在 iPhone 6 也跟进了大屏幕之后,销量也急速上升。根据 Strategy Analytics 的数据,苹果在 2014 年第四季度卖出了 7450 万台 iPhone,同比增长 46%。而尽管

OS X 和 Mac 两个系统并没有合一,但因为 iCloud Drive 服务以及可以让人在电脑上接手机电话、短信和视频的 Hand Off 功能,iPhone 手机和 Mac 电脑的联系更加紧密了。

更加重要的是,苹果开始将指纹识别、HomeKit 硬件接入等权限开放给第三方的开发者,尽管过去的一年内,我们并没有看到相关的硬件产品推出。

让 iPhone 取代密码,甚至成为家中设备中心的条件已经准备好了。可以说 8.0 是 iOS 在功能上成熟的标志,包括智能家居、健康服务在内的更多新领域将由新的互联网服务甚至硬件完成。

也正是在 iOS 8.0 推出之后,苹果正式发布了 Apple Watch 以及 watchOS 1.0 操作系统。这是库克自己的 iPhone,也是苹果自 2007 年以来,最大的一次挑战。


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