智能
iPad 销量下滑,愿意为平板开发软件的人变少了
平板销量下滑,不只是苹果一家公司需要面对的问题
iPad 的销量连续 5 个季度出现下滑,平板市场的不景气就已成为不争的事实。这个自发布后就一直引领平板市场的产品,目前面对着重重危机。
尽管根据 IDC 今年第一季度的统计数据,iPad 依然占有 26.8% 的市场份额,但对于开发者而言,它的吸引力已大不如前。根据公开的统计数据,2014 年 2 月到 2015 年 2 月,App Store 中只支持在 iPad 运行的应用的数量,增长为 45%,相比上一年的 65% 降幅已经明显。
在豌豆荚最近一次的 Design Talk 设计分享会上,Flipboard 的中国区设计师杨硕就告诉《好奇心日报》,他们专注点已经渐渐从 iPad 上向手机端转移。这款曾经被誉为是 iPad 上的杀手级的应用,对 iPad 版本的更新已经越来越迟缓,相比手机版的推陈出新,多年来平板上变化并不显著。
根本的原因很简单,伴随着 iPad 从去年年初开始的销量下滑,iPad 和应用的新用户增长实在缓慢。既然,iPhone 更受用户欢迎,首先开发手机版当然是更明智的选择。如果要兼顾平板,如杨硕所言,开发者要想给产品带来更好的体验,在 iPad 上还要付出更多精力去做软件的优化和屏幕的适配。这时候成本当然是个问题。
不只是 Flipboard 这种阅读应用,地图导航类产品也显出了这种趋势。比如腾讯地图就始终没有推出 iPad 版,而高德地图 HD 版也自 2013 年 10 月再无更新。这些相对成熟的公司就这样放弃了这一平台,对于较小的初创团队,在对 iPad 版本的开发上,势必要更为谨慎。
尽管 iPad 在创作和阅读上有着更优秀的体验,但问题在于,更大的屏幕同时也限制了它的移动性,并将之束缚在了有限的情景中。对于开发者而言,如果这个 iPad 应用只适合在家中的沙发上使用,对比通勤、聚会、旅行时都能用的 iPhone 版,后者的价值或许会更大。想想 2011 年初就推出的微信,直到 2014 年 8 月才推出 iPad 版。“移动优先”同样适用于平板和手机之间的抉择。
使用情景的多样化,同样也意味着用户使用时间的碎片化。在 Flipboard 推出早期,关联社交网络的用户就达到 70%。碎片化的社交网络的内容,根本无需在大屏幕上的平板上消费。在手机上刷社交信息流就已足够。
碎片化对于游戏的影响亦是如此。尽管从初代 iPad 发布开始,就一直把一些大型的游戏作为代表案例,游戏也一直是 iPad 用户的最重要的使用方式。但是越来越多规则简单,操作容易,游戏时间短的作品获得消费者的喜爱。Apple Store 付费游戏的前 10 名中,就有 3 个 没推出适合 iPad 的版本。对于许多开发者而言,更低开发成本的复古像素小游戏,当然是不错的选择。爆红的虐心小游戏 Flappy Bird 就等到一年后才推出 iPad 版。打发时间的小游戏更需要随时随地能玩,而不是大屏的体验。
其实,人们并非不再沉浸于大屏体验,而是随着手机尺寸的增大,而获得了屏幕大小与便携性的平衡。iPhone 6 Plus 这类大屏手机的推出已经部分取代了 iPad 的意义。
就使用情景而言,可穿戴设备当然更为黏人。也正是如此,Apple Watch 发布后一个月就有了 3500 个应用。当年 iPad 发布后也只不过有 1000 个应用。
从独占鳌头的苹果这里,足见开发者对平板市场没那么看好。 Android 和 Windows 在这个领域,相比之下就更加乏力。好在企业和教育市场上,对平板还是有所需求。至少廉价的 Android 平板,可以很容易满足一些企业和学校需求。
最新版的 Android M 最近爆出提供了分屏多任务、分离式键盘,以及支持蓝牙手写笔。而此前同样有传闻说苹果也要给下一代的 iPad 加入此类功能。看来都是想要在企业市场上发力了。
如果真是这样,开发者们会因此重拾对平板的信心吗?
题图、封面图来自:站酷海洛创意
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